October 24th, 2013

Гы-гы

Легенды и мифы "Красной стрелы"

Главное слово конвента - "нарративный" (второе по значимости - "чепушила", но не о нем речь). Все с любовью используют, и каждый в своем значении.

Рингиль, например, уверился, что нарративный подход - это когда у него бесконечное число хитов (впрочем, любая хорошая модель - это когда у Рингиля бесконечное число хитов).

А я вот считаю, что нарративный подход - это когда вместо живой, теплой, эмоциональной ролевой игры люди водятся в отвратительную словеску.

А вы как используете слово "нарративный"?
Бубен

Экшн-камеры

Слушайте, я, наверное, все пропустила.

Сейчас я смотрю десятки видео с использованием камер GoPro (так что временами у меня возникает ложное впечатление, что весь мир только и делает, что съезжает с гор, спрыгивает с воздушных шаров и катается на серфах).

У вас кто-нибудь из знакомых их использует? В частности, на РИ/маневрах?
Бубен

Этот удивительно богатый четверг

Обратил внимание, что в последнее время модно делать игры про моральный выбор. Этот самый выбор, по идее, должен быть основой сюжета игры, или, как минимум, одной из важнейших составляющих игры.

Не вполне понимаю как оно должно работать. Вроде, когда на одной чаше весов, например - возможные пытки (ненастоящие) или даже стрела в живот (ненастоящая), а на другом - удовлетворение от того, что Поступил Правильно (настоящее), а также респект и уважуха среди друзяшек (настоящих) - то конец немного предсказуем, нет?


Мне так кажется, что моральный выбор вообще вишенка на торте, а от избытка выборов игра превращается в вишневое варенье. С кем случился выбор - тот молодец, с кем не случился - тоже молодец, главное - чтобы все показали персонажей и рассказали свои истории. А "тут мы им сделаем выбор! И тут! И тут вот еще!" - какой-то странный способ построения игры.
Бубен

Да, я тролль

В приступе респектабельности впервые за восемь с половиной лет оплатила ЖЖ, а на сдачу взяла головастика. Так что да, я тролль. Муми-тролль.