?

Log in

No account? Create an account

Крысы, игры и паяльник

Частная жизнь Хэлки Ровенион


Натянутая струна "Восточного Экспресса"
Бубен
rovenion
Межрегиональный бродячий мастерский конвент (проводился в Нижнем и Екатеринбурге и наследует "Красной стреле", которая курсировала между Москвой и Питером) стал международным. Минск, 2 дня, 60 участников, из них треть местных, остальные из России (самая восточная точка географии - Красноярск). Из местного сообщества четверо, кажется, принадлежали к ларперам, остальные работают в традиции русских РИ.

Когда рядом много незнакомых людей, которые что-то когда-то о тебе читали, хочется показать себя с лучшей стороны. Так что я заварила мероприятие "самые стыдные истории вашего ролевого движения" (на фоне идиотизма особенно ярка героика: образ отряда эльфов (в прикидах, с ушами, с топорами и лопатами, которые несутся на пожарном бульдозере по горящему лесу, уничтожая очаги пожара - навеки в моём сердце), дала в кулуарах мастер-класс по тасканию за волосы и спусканию с лестницы, провела спонтанный семинар про БЖЗИ.

Послушала Петю Куркина об иммерсивном театре (думала, что много знаю по теме; так нифига),
Херуэра - про историю РИ в регионе (ужасно интересно, как возникают идеи, и ка они перекликаются с заимствованиями - например, на белорусские РИ оказали внимание игры Ники Батхен. К сожалению, часть невероятно ярких мастеров больше игр не делают. Отдельное удовольствие - объяснять ларперкам, что такое хит или ХИ), Элли про мастерские рельсы.

Было много эмоций.
Мне очень не нравится принцип ларперов "безопасность превыше всего". Не превыше; и важно позволять себе играть небезопасно. Это драгоценное право - действовать небезопасно, не так уж много пространств, где оно распространяется.
Круто, когда ты не врубаешь предохранитель, а проживаешь ситуацию и выносишь то, что выносишь.
Я была на двух мероприятиях ларперов - Blind City, игре с депривацией зрения, и мастер-классе по воркшопам. И там, и там получила много жестких эмоций (которые не закладывались авторами! С их стороны всё было очень safe. Все демоны за свой счёт).
На Blind City, где все сидят с завязанными глазами, я выпала в "игру на пенёчке по Нежданову", и не стесняюсь того. Люди переговариваются в темноте, кричат и спорят, а ты такой сидишь на полу и смотришь в ничто. Ты сильный русский ролевик, ты всегда являешь себя во взаимодействии с другими, но сейчас другие - это ад, и пошло бы оно всё. Только темнота, благословенная темнота с тобой.
Сначала мне было очень круто. Было такое чувство, что я поняла философию буддизма, солипсизм и йогу намерений. Полное понимание иллюзии мира вокруг. Потом я мимоходом глянула и увидела своё лицо. Очень знакомый взгляд, взгляд на тысячу миль, прострация. Ощущение иллюзии само было иллюзией, ответом на сенсорную перегрузку. Отпустило не сразу.

С утра я бодро отыграла Тёмного Лорда на кабинетке Рингла и Дианы Harry-d-Rama. Боже, какая она прекрасная: драматизм и лёгкость. Я хочу её ещё раз. И ещё, но в другом сеттинге.
А вот маленький воркшоп про воркшопы меня очень сильно раскатал. Там брались воркшопы к игре, где персонажи ирают в парах. Создаются персонажи тоже в парах, в диалоге. Со мной в паре был wy_tzu, и генерили мы отношения старшего брата и младшей сестры. И так всё круто было, а потом кончилось. А у меня не было старшего брата, и я очень хотела в детстве, чтобы был. И я совсем-совсем уже справилась с этим желанием, я научилась сама себе быть старшим братом, но вот, он только что был рядом, этот старший брат, у него были карие глаза и собака хаски, и его больше нет.
Я очень плакала. И круто, когда ты, неприятная женщина тридцати трёх лет, можешь плакать, потому что у тебя нет старшего брата, и окружающие не отмахиваются от этой твоей проблемы.
Слушайте, мне обязательно надо это сыграть и закрыть вопрос. Я вечная старшая.

Мне очень важно говорить не только о РИ, но и о самоощущении ролевика, о мире, в котором он живёт; болотистая земля в треугольнике между Ригой, Минском и Смоленском для меня болезненно важна, в неё лилась кровь разных ветвей моей родни.
В 2009 (половину ролевой жизни назад!) я играла о восстании 1863 года на "Городке" naiwen (два повстанца, один и второй) - было больно, но круто. Ах, если бы сейчас! Сейчас бы я не ныла, что их тридцать, а нас пятеро!
С минчанами очень круто говорить об истории страны, у них ужасно разные мнения, и они ужасно вежливы с оппонентом, страшноватая такая вежливость, как будто рука на спуске.

Тысячеликий герой. Опыт игры-батла
Бубен
rovenion
Моя любовь незамысловата. Я люблю эпос.
И если модели, по которым одни воины с длинными мощными руками отсекают другим воинам с длинными мощными руками их длинные мощные руки, проработаны и понятны, тема словесного поединка проработана меньше (в 2009 мне посчастливилось мастерить игру "Заклятая гора", где были прекрасные правила магических поединков и эпический пласт, а количество сил персонажа определялось числом взятых гейсов; в 2012 я работала над "Серебром и сталью" и научилась игграть в метаморфозы Талиесина, в 2013 - над "Первой Эпохой", но мне всё мало).

В этом году я открыла для себя рэп-батлы и уцепилась за этот жанр. В нём очень много жизни. Так что игру о поединке двух героев я заявила как батл. У противников (все игроки играют либо Белого, либо Красного героя) есть карточки: золотые "похвальбы", когда они рассказывают о своих подвигах, чёрные "хулы", когда они припоминают противнику его неблаговидные поступки. Часть карт отыгрывается текстом, часть - сценками.

Я НЕ МОГЛА ПРЕДПОЛОЖИТЬ, ЧТО ИГРОКИ ПРАВДА БУДУТ ЧИТАТЬ РЭП!!!
Но выяснилось, что irumata (в команде Белого героя) и Ларош (в команде Красного) вполне могут рифмовать довольно эпические тексты.

Меня зарядило, как зайца Дюраселл, я час после игры подпрыгивала (чистое время игры, без воркшшопов и дебрифинга, получилось 20 минут, беспрецедентно коротко). Думаю, куда дальше развивать её и где показывать. Мне нравится символический бой на полотнах (почерпнула у Питера Брука, конечно); от идеи героя вне времени надо уйти (конкретика всегда сочнее, подробные карточки Гарридрамы лучше, чем мои, допускающие много толкований), надо дальше работать с музыкой и "пляской Кали" (необходимая часть игр по великим битвам: в этот раз отыгрывалась безмолвным криком, надо что-то другое).


irumata грозится на Комконе сделать рэп-батл и всех научить рифмовать.