September 23rd, 2018

Бубен

Три смерти брата Веснушки


Брат Веснушка за час до своего дезертирства из Чёрного Отряда. Фото Алёны Зельвянской.

Закончилась вторая игра трилогии «Хроники Чёрного Отряда». Счастлива и благодарна. Получилось про предательство, победу над страхом, честность с собой, дружбу и смысл.
И эту историю мне подарило какое-то огромное число людей, всех никогда не перечислить. Они вели брата Веснушку по её судьбе, и всё сложилось правильно и хорошо. Я очень никак съездила на первую часть, и персонаж был вялым и клёклым. А тут подхватило и потащило.

Фабула проста.
Есть Чёрный Отряд – наемники на стороне могущественной и страшной Империи. Из отряда нельзя выйти иначе чем через смерть, и это основополагающий его принцип. В военных перипетиях отряд размётывает, часть отказывается от текущего контракта. Оставшаяся горстка людей самоопределяется, об этом – вторая игра.

Collapse )
Двое - женщина и мужчина - разложили костёр и глядели, как сгорает тело в чёрном.
Истории «Конца Света» и «Хроник Чёрного Отряда» закольцевались.
Бубен

Интермедия. Мертвятник от другой игры

«Почему, как только в моей жизни появился смысл, мои кишки сожрала какая-то тварь? – могла бы спросить себя брат Веснушка. – Да просто я персонаж грёбаной дарк-фэнтези!» «Это Ремарк, дорогая, - добавляю я. У тебя очень богатый внутренний мир, но газу всё равно».

Это всё рационализации; бессмысленно умирать понарошку может быть больно. «У меня минимум пятьдесят врагов, смысл жизни, боевое братство, дружба, любовь, почему меня только что съели?»
Чтобы стравить эмоции, можно пойти в поле и громко материться. Мне помогло.

Я восстановила картину мира: «Ты старый солдат, твои бывшие товарищи сделали тебя инвалидом, у тебя много врагов и мало друзей, твоя смерть была нелепой, как часто бывает. Твой последний день был прекрасным: падали жёлтые листья, небо было синим, а друзья спасали тебя от смерти несколько раз. Лучший день, чтобы умереть. Лучшая ночь, чтобы умереть – посмотри, какая луна. Вперёд». И вошла в мертвятник.

Мертвятник оказался от другой игры. Очень классный, продуманный, отлично отстроенный, просто от другой игры. Усталый солдат после смерти попадает в шапито, и должен выполнять задания, ходить в данжи, расти в уровнях. За смерть в данже получить двадцать плетей – и дальше в данж. За выигрыш – однажды дойти до Короля Зимы и, может быть, получить от него новое, совсем такое же тело.

Я не против получить бы даже и плетью, но не сразу после всего этого прерванного полёта. «Сходить к алхимику, получить у него задание вызволить душу его дочери в лабиринте, сходить к кузнецу, получить оружие для сражений в лабиринте, повторять 4 часа подряд», - в принципе на любителя. Некоторым знакомым это всё зашло невероятно, и задания они прошли с удовольствием. Я нет.

По счастью, у меня были слова Данида - не зайдёт, приходи на мастерку - и правила о том, что можно сделать брейк любой ситуации. И я пошла на мастерку играть в словеску.
И игра не закончилась, была ещё вторая прекрасная смерть брата Веснушки - казнь братьями Чёрного Отряда. И третья смерть – когда её не смогли спасти новые товарищи, Ночные Сталкеры. И это уже последняя смерть. Даже персонажи дарк-фэнтези имеют право на покой.