Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Бубен

Вопрос простой, да не простой

Вот Больдог задался вопросом о том, что случается, когда мастер и игрок имеют разные мнения по поводу внутриигровой реальности.
Что в этой реальности, блин, происходит? Может быть, она раскалывается на две, и каждая идёт по своей ветке развития событий?

Тут-то я и поняла, что последнее время очень мало оперирую понятием "внутриигровой реальности"/"игрового мира". Как-то перестало быть надо. А вы оперируете?
Бубен

"Ну тупыыые!"

Когда я первый раз, в 2012 году играла у "Квестории", мимоходом отметила, что большинство ролей существуют и в мужском, и в женском варианте.
Ох уж эти бездуховные торгаши, подумала я тогда.

А в итоге вырулила с "18 днями" на ту же дорогу.
Русские РИ очень сильно про первоисточник и трепетнейшее к нему отношение. Про то, как максимально точно и достоверно его воссоздать. И один из основополагающих и нескончаемых споров - что считать достоверностью. Рулиться про то, какой Маэдрос круче - Астальдо или Анна Моисеева - можно бесконечно. Хотя, конечно, Анна круче.

Но вообще-то мы с игроком - художники, мы так видим, что создадим на игре - то и будет.
Постраничной иллюстрации первоисточника не будет. Будет что-то совсем другое.
Вот есть такой персонаж в Махабхарате - Юдхиштхира. Зануда, игроман и тряпка. Стоп. Это моя интерпретация. Возможно, совсем неважная. Важно, что это старший в очередном поколении царевичей и без пяти минут император обитаемого мира. И что у него четверо отчаянных младших братьев, которые притаскивают ему новые земли.
И мне интересно, как этот образ и историю покажет var_r_r, и не влом для этого чуть-чуть перекроить игровой мир. Ну ладно, не чуть-чуть, а полностью. Но игровой мир до начала игры существует в голове, а игрок абсолютно реален. Он-то, собственно, и первичен.

Кстати, свободна роль царя Друпады. Царь отличный. Отвратительная планета, бесчеловечные эксперименты, три дочери одна другой лучше. Игра 3 декабря днём, в Москве, взнос 500 рублей, минимальный костюм - чёрная футболка, покупайте наших слонов. Они трубят.
Бубен

Так и было

Всё как Ксотар говорит. Раз в жизнь и филологическое образование пригождается.
У нас, кстати, прекраснейший клуб лазертага по понедельникам образовался, можно к нему присоединяться. С восьми вечера на Электрозаводской сидим возимся с пушками.
Бубен

А в это время в АСИ?

Пришла мне программа Мастер-Зиланта, который в этот раз будет на Баррикадной.
5 марта
Семинар "Модель сказаний для ПРИ "Русь. Сказание о добре" Василия Шатрова
Семинар "Сам себе геймификатор. Игручесть в самообучении и повседневной практике" Марии Нозик
Демонстрация игры "Менеджмент" Бориса Фетисова
Демонстрация игры "Эффективное производство" Петра Шилова
Мастерская "Организация сюжетной работы при распределенной разработке" Людмилы Смеркович

6 марта
Кабинетная ролевая игра "Гинденбург" коллеги Горевой-Куртышевой
Настольная игра "РеДизайн человека" Ксении Балицкой
Круглый стол "ИГРОПРАКТИКА: настоящее и будущее" Елены Стасовой
Диспут "Можно ли научить делать игры?" Елены Стасовой
Доводка и обсуждение игрового проекта "Дом 1000 дверей" Юлии Каштановой
Семинар "Вопросы как инструмент для создания и удержания смыслового пространства" Веры Даниловой
Семинар "Школа бескрайнего моделирование" Геннадия Глазунова
Лекция "Сообщество ролевых игр в России и в мире" Вячеслава Рожкова

7 марта
Круглый стол "Иллюзия огромного или как создать живой внешний мир" Лилии Вязниковой
Игра "Прототип 37" Екатерины Гурцак
Интерактивная презентация "Карта методов игропрактики" Юрия Некрасова
Попытка игры по складыванию пространства коммуникации Петра Шилова
Тестирование игры "Приоритет" Людмилы Смеркович
Мастерская "Верстак для сборки сюжета" Дмитрия Забирова
Мастерская "Иллюстрируем учебник по игропрактике" Людмилы Смеркович
Тестирование и доведение игры "Ларьки" Петра Шилова
Бубен

"Восточный экспресс": система редактирования вводных

matilda_ и ntsdk из Челябинска показали НИМС - набор инструментов мастера-сюжетника, систему редактирования вводных.
Качать тут.

Опробовано на игре "Нижегородский пасьянс", с системой заявок не соединено принципиально.



Collapse )
Бубен

"Восточный экспресс": рецепты

Вела традиционные для "Красных стрел" "Рецепты" - мой любимый формат мини-доклада. Максимум идей в единицу времени. Сама рассказывала про игры с нелинейным сюжетом и про лазертаг (показывала сделанные Мишей Степановым платы для начинающих). Вар читала традиционный доклад о том, как отдавать простые задачи перед игрой на аутсорсинг.

- Йолаф о строительстве собора
Физическое строительство собора и воплощение разных сюжетных линий игры "Быть монахом" подробно разобраны в отчёте.

- Санти об игровых блогах
Блоги имеет смысл делать на движке Wordpress (но не ЖЖ и дайри - деролит, требует интернета).
Блоги служат для переполнения мира киберпанка информацией, проработки некоторых тем, о которых игроки ещё не задумались.
К блогам должна может быть прикручена остальная система правил (http://www.oxwall.org/), заходя в свой профиль, игрок может видеть всю необходимую информацию об игре.
Блоги идеальны для мастерских вбросов, поскольку игроки теряют понимание, кто из них игрок, кто мастер.
Мастер может залогиниться под игроком и сделать много интересного.

Игроки из других городов играли ИскИнов, которые взаимодействовали с персонажами в мире игры. ИскИн мог общаться одновременно с несколькими людьми и никогда не спать, поскольку каждым управляли 6 игроков.
24/7, 6 игроков.

Любой игрок может основать независимое СМИ.
Зарождающиеся в сети конфликты реализовываются на полигоне.
Виртуального персонажа можно отдать игроку, выходящему второй ролью.

Блоги должны быть ОТКРЫТЫ, это способ продвижения игры; в принципе, писать могут и те, кто на игру не едет.
Игроки счастливы, если могут поставить оформление блога, это почти как костюм.
Блог позволяет сохранить анонимность или играть социофоба.

- Шати - система заявок, позволяющая отслеживать загруженность игроков.
http://games.happy-masters.ru/
Проекту три года.
Функционал: система заявок с редактируемыми полями, создание связей, отслеживание незакрытых связей (чтобы мастер не забыл сообщить игроку об имеющихся заявках), отрисовка шестерёнки ролей (учитывается, есть ли у персонажа активная роль в том или ином сюжете, или он везде наблюдатель), выгрузка вводных одним файлом.
К системе есть доступ у нескольких мастеров.
От оллгпг отличается визуализацией и отслеживанием незакрытых связей. Вероятно, будет интегрировано с системой НИМС.

- Орм о флэшбеках.
Флэшбеки к игре "Звезда Джайпура".
Бубен

Образы МГ

Мне нужны мнения о том, какие образы создали разные мастерские группы в сознании ролевиков.

Для затравки.

"Лестница в небо"
Всем друзья, потому всем должны. В некоторых кругах, впрочем, символ всего, что говорящего не устраивает в играх.

МТГ "Бастилия"
Жёсткие, никому не обязаны нравиться. Дико работоспособны и могут делать по три игры в год.

Аскольд
Ставит собственные компьютерные игры с живыми людьми. Хорошо играет по собственным правилам, - вероятно, они написаны не для гуманоидов.

Надя и друзья
Трудяги. Мастерят "котов в мешке", в чужом ценном мнении не нуждаются.

Лота
Опасна для психики, ставит над игроками какие-то жуткие эксперименты.


Можно (и нужно) дополнять слухами, мнениями и сплетнями.
Можно (и нужно) опровергать.
Бубен

Мои образы

Строго говоря, у меня всего пять ролейCollapse )
А у вас есть такие наборы образов "надел и пошёл"? Или каждый раз конструируете нового персонажа?

УПД. Большую правду вижу в словах Лутина о том, что вторыми персонажами часто играется лучше, чем первыми. Второй персонаж плоть от плоти игры, первый рождается в голове и, бывает, в игру встраивается плохо.
Бубен

Незаменимых у нас нет

Имею мнение, что хорошо и правильно создавать игры так, чтобы там не было незаменимых персонажей.

Конечно, русская ролевая традиция прямо противоположна.
Нужно долго придумывать сложного персонажа, создавать много завязок, придумывать много сюжетов и функций, в которые в итоге впишутся все имеющиеся персонажи. Это очень интересное, затягивающее дело, но полученная конструкция ужасно хрупка.

А вот как можно сделать:
есть игровой мир с его событиями.
В нём есть слоты под персонажей, причём этих слотов заведомо больше, чем будет на игре игроков. Очень важно, что каждый слот мастеру интересен - он представляет на его месте персонажа с уникальной судьбой. При появлении подходящего игрока персонаж додумывается совместно.

Грубо говоря, на "Улицах Киото" есть слоты для тридцати потрясающих нищих ронинов, заявятся пятнадцать, двое сольются... и Киото придётся иметь дело с тринадцатью ронинами со сложной судьбой. А может оказаться так, что в Киото вообще не окажется ронинов со сложной судьбой, но игра от этого отнюдь не пострадает, потому что в мире есть много интересных событий и очень много интересных персонажей, которые в любом случае зададут Киото жару.

Предвижу возражения, что надо ПРОСТО не брать на игру разгильдяев, много работающих, не очень здоровых, семейных и т.д. ролевиков или ПРОСТО безжалостно карать, или ПРОСТО делать такие игры, чтобы на них приезжали на сломанных ногах, или ПРОСТО брать большой невозвратный взнос, или ПРОСТО давать игрокам медленный яд, а противоядие выдавать на параде.
Бубен

Англо-русский словарь ролевых терминов

Мы поговорили о том, как НАШИ реалии объяснить ИМ.
Теперь о том, что волнует ИХ.

Апдейт от 18.11.2018. Отдельно указываю, что авторами словаря являются Ярослав Кот (Минск) и Ольга Воробьева (Санкт-Петербург).
360º illusion, 360º Collapse )

Act Structure Collapse )

Aftercare Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )
Black Box Collapse )

Bleed Collapse )

Collapse )
Collapse )

Collapse )

Check-in Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Game Master
(GM)Collapse )
Collapse )
ImmersionCollapse )
Ludography Collapse )
Meta technique Collapse )
Pay and PlayCollapse )
Shadows Collapse )
Workshop или Pre-Larp Workshop Collapse )

Collapse )
Спасибо tar_viniel, droggy и всем-всекм-всем причастным к созданию книги.