Category: искусство

Бубен

(no subject)

Мне всегда дикой казалась бравада "я современное искусство не понимаю", но я воспитана в семье художника-абстракциониста, понятное дело.
Но вообще я очень плохо разбираюсь в искусстве, так что толком объяснить, что не так в этой браваде, не могла. Но тут великолепная shakko_kitsune начала цикл "Вопросы про искусство", и всё встало на свои места:
Современное искусство в двух словах, "а мой ребёнок лучше нарисует", "почему они так плохо рисуют"

Кстати, задалась вопросом, какие известные произведения живописи, скульптуры и архитектуры на меня оказали особое влияние.
Вот что получилось:
- Церковь Спаса Преображения на Ильиной улице в Новгороде. Это лучшее, что только может быть в русском искусстве: чистые (хоть и искорёженные поновлениями) линии северного храма и Пантократор Феофана Грека.
- Памятник покорителям космоса в Москве.
- "Комсомольская-кольцевая",
- фрески Кирилловской церкви,
- Толедский собор.

Эклектично. И обидно, что не могу вспомнить картину или скульптуру - всё архитектура, не столько опыт эстетического переживания, сколько личная история да культурный контекст.

А у вас есть самое важное-любимое и при этом изобразительное (что-то мне говорит, что пользователям текстоцентричного ЖЖ собрать такую подборку не так просто).
Бубен

Настоящесть в рюкзаке

В свете Юргеновской лекции (где он много говорит о ярких моментах, ради которых, собственно, это всё - не хочу тут придумывать дихотомию "мгновение версус история").

Интересно про яркие моменты.
laellin тут делился воспоминаниями о хогвартском прошлом:
"И понимаешь, написал в гостиной Равенкло число пи. До девятого знака. А потом смотрю - кто-то до пятнадцатого дописал!" или "Захожу в гостиную Слизерина. Все сидят. Причёсанные. В перчатках. Стол - в идеальном порядке. Фужеры стоят. Я говорю: "Добрый вечер". Они говорят: "Добрый вечер". Прекрасно!"

"Как же это прекрасно, как же это на самом деле" - мелькает в голове игрока, вспоминается десять лет спустя. Многие моменты совершенно задаром выдаёт природа - раз уж ты приехал в лес с друзьями, снаряжен и на взводе. Плеск рыбы - знамение, бег мыши - благое предзнаменование, в оранжевый закат уходит отряд партизан.


Я помню 2008 и луну над Белериандом, и бледные лица дружинников Финголфина под стенами Ангбанда; и густые пласты тумана над Валахией в 2007, и как падали золотые листья на город Атлантис в 2014.

Но милости природы - на то и милости, рассчитывать на них нельзя (хотя ставить игру на полнолуние - можно). Есть прекрасные онастоящивающие мастерские решения - как лучное искусство на МХБХ, когда тишина, натянутый лук и громыхающая над миром мантра.

Есть "Айя" и "И это наше слово", оглушительные и простые. Даже в рюкзак можно ничего не брать.
А есть барышня-телеграфистка за телеграфом, и вот тут, конечно, придётся попотеть.
А вот среди всех игровых обедов самый настоящий был на "Старой новой Англии" в гостях у Ирры. Неловкая служанка била тарелки. Ух, здорово было!
Бубен

Торжество субъективности

Я ещё немножко подержу под подушкой знание о том, кто выиграл конкурс отчётов.

Как и в прошлом году, в шорт-листе отчёты не только с громких игр разных регионов, но и с небольших проектов, о которых известно не так много.
Это круто. Как заметила в прошлом году kat_bilbo:
"Живые ролевые игры не транслируются. Не передаются. Не воспроизводятся. Если ты не был на игре - то тебе не помогут ни фангорн-видео, ни байки, ни рассказы. Ты на ней не был. Она случается только раз и никогда потом, и никто больше не увидит её.

Единственный шанс поймать что-то важное от прошедшей игры, увидеть её глазами участника - это отчёт. В том случае, когда в отчёте случается волшебство создания Вторичного мира, и мы проваливаемся в текст, как в эльфийские чары. И удивительным образом оказываемся в той самой игре, которая была и осталась неповторимой".


Отчётов в этом году почти столько же - 52, а членов жюри много больше - почти двадцать. Они читали отчёты и могли пяти из них выставить от 1 до 5 баллов. Дальше баллы просто суммируются.

Многие, конечно, спрашивали меня о критериях оценки отчётов. Их нет. Ролевые игры субъективны, в них нет объективной истины. Отчёты субъективны. Их оценка - верх субъективности.
Единственный критерий оценки - это имя члена жюри.
К мнению каждого из членов жюри стоит прислушаться, хотя не к каждому я решусь повернуться спиной.

Так что многие создали собственную систему оценки и действовали по ней:
exekutor искал в тексте диалог с читателем, небиографичность (хороший термин, надо взять на вооружение) и отсылки к культурному контексту.

По мнению pashap, "отчет должен быть самостоятельным художественным произведением, имеющим ценность сам по себе, но основанным на событиях игры. Он должен описывать художественно приукрашенные события игрового мира, незаметно для читателя вводя и определяя все незнакомые читателю имена и термины".

metalmaugly, напротив, разделяет отчёт и "литературное творчество по мотивам игры" и второе отказыается оценивать. Его критерии: язык, сюжет и полезность отчёта. И совет на будущее: "В повествововании стоит сокращать диалоги, в рефлексии - эмоции".

tannku у себя в ЖЖ рассказывает о каждом отчёте. Она выделила три группы хороших отчётов:
- которые "имели структуру, описывали бы сначала ожидания от игры и чуть-чуть саму игру, последовательно рассказывали бы про персонажа, его развитие и важные выборы",
- "долго, но занимательно рассказывающие об игре, без ошибок, живым слогом, с внутренним сюжетом, и можно с картинками",
- и аналитические.

tailami: "основным критерием для меня был интерес. Я оценивала насколько отчет вызывает желание вообще открыть его и, тем более, прочитать до конца".

marina_gfучитывала не только насколько отчёт интересен, но и насколько он запоминается.

kat_bilbo отмечает важную черту отчётов:
"Эффект присутствия образуется там, где есть некая отстранённость (её тоже относят к рефлексии), когда мы смотрим на происходящее как бы одновременно глазами и персонажа, и игрока, хотя это нигде не отбито в тексте. Автор может вернуться в прошедшую игру вместе со своими читателями только после того, как он переварил (а не просто запомнил) то, что с ним произошло в этой игре. А сам текст отчёта – это не только результат, но и средство рефлексии. Что это было? Про что это было? Что в этом всём было самое важное?

Самое ценное, когда ты, читая отчёт, понимаешь (или хотя бы ощущаешь) это и про авторский персонаж, и про саму игру".
Мрачная

Энид о мюзикле "VALENS MILES" - спектакль уже 6 июня

Ни для кого не секрет, что я огромный фанат "Волков Мибу", и "Улицы Киото" сделала под прямым влиянием этого мюзикла.
Энид (одна из авторов "Волков" и исполнительница роли Хиджикаты в "Волках") нашла время ответить на мои вопросы о новом мюзикле - "VALENS MILES", постановки по мотивам легенды о Камелоте.
Мы поговорили о том, отчего в ролевой среде так популярны мюзиклы, легко ли существовать в России театру, где играют только женщины, и что заставляет людей год за годом выходить на сцену в одной маленькой роли.


Источник фото.
Хэлка:Легко ли в России выдерживать линию женского театра? Для вашей постоянной публики это дело привычное, а как реагируют те, кто сталкивается впервые?
Collapse )
Поцелуй

"Зелёному свитеру" год!

И по этому поводу Эмма Михейкина zl_emma взяла интервью... у меня.


Эмма: Хэлка, давай исправим историческую несправедливость и возьмем интервью у тебя! Год - более чем солидный срок для подобного проекта. Расскажи, как тебя угораздило надеть на себя зеленый свитер?
Collapse )
Бубен

Кстати, о театральном костюме

Походила по музею театрального костюма в Костроме, поняла, насколько ролевой пошив - про другое. В театре можно заменить кружево гофрированной лентой или сделать костюм из синтепона и серебристой сетки (бедная актриса в синтепоне!)
Театральные художники - мастера иллюзий, которые у нас бы не прокатили. Сковорода с блинами из поролона, мантия из резаного подклада, деревья в синтепоне.


Но местами потрясающие находки, например, костюм с нижней рубашкой из тонкого небелёного льна и кружев, и верхом из грубой мешковины. Фантасмагория - хотела бы на игру с таким безумным дресс-кодом.
Бубен

Строили мы, строили

На КС kliaksa_k прочитала совершенно замечательный доклад про современное искусство, а потом согласилась ответить на мои вопросы по поводу этого доклада. Теперь они готовы - четыре страницы захватывающего текста.
Если вы в области современного искусства благородный дикарь - это надо прочесть.
Если вы готовы пошутить про черный свитер - это надо прочесть.
Если вам не дают покоя подвиги Петра Павленского - это все равно надо прочесть.
Потому что это увлекательный рассказ про то, что люди делают странные и клевые вещи, ну почти как мы.


Collapse )

Кунгфуций

Индусы режут баранов на улицах Лондона

Что бывает, когда вы пытаетесь натянуть сову на глобус, а ваше художественное произведение - на Бирюлёво, отлично видно на примере этого отрывка из нового "Шерлока Холмса".

Не надо так.

УПД. У нас немножко все упало, так что пишут, что ролик удален. Но скоро поднимем :-) Подняли.
Ноготки

"Явно дорогое лицо, работа талантливого хирурга, настоящего художника". Л.М. Буджолд,Танец отражений



Ролевая игра - повод стать лучше. Есть вещи, делать которые ради себя невероятно влом, а ради персонажа как бы и нормально.
Ради Элли Куинн на "Миссии "Селеста"" я решила научиться отжиматься и накладывать макияж. И ради второй цели отдалась в руки Нэсли, которая уже довольно давно красит людей для жизни и съемок, а теперь еще дает советы по макияжу и устраивает мастер-классы. И про волшебные три с половиной часа (плюс сорок минут на кофе, арбуз и тисканье собак) я вам сейчас расскажу.
Collapse )

Отчет Нэсли у нее в ЖЖ
.
Бубен

Рефлексия игры

Ну вот кто мне объяснит, почему одни игры прочувствуют долго и смачно, а от других не остается ни слова?

Нет, я не про дискуссию, я про "формы фиксации личного опыта после игры" и "художественные произведения на основе игровых событий".
Collapse )
Можно алгоритмизировать как-то - что должен сделать мастер, чтобы после игры много о ней прочитать? Да нет, не в комментах, что вы все о дискуссии?
Ответ "Позвать игроков, склонных к сочинительству", не засчитывается.