Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Бубен

Верхний пост

Меня зовут Хэлка Ровенион, и я ролевик. Этот ЖЖ был сборником фанфиков, девичьим альбомом, интернет-магазином. Сейчас он - моя авторская колонка, посвященная ролевым играм.

На каких играх мы с вами могли встретиться.

Поговорить со мной можно в скайпе: helka_r
И в ВК: http://vk.com/helka_r

И немного полезного:
Гигантский пост с контактами ролевиков - от мастеров маникюра до юристов.
Ткани в Москве
Посты о РИ
Бубен

Космическая Махабхарата от Азрафэль

Азрафэль читала Махабхарату и монографии о ней, когда это ещё не было мейнстримом*.
Ииииии делает игру.
"Ойкумена - Великая Бхарата"**.
Там есть ещё какая-то другая цивилизация, но нам-то важно, что царство Джарасандхи в полном расцвете, а юный Васудева объявил войну Камсе.


* Фигура речи. Давайте тут без дискуссий про Мейнстрим Истинный и Мейнстрим Неистинный, Мейнстрим Добра и Мейнстрим Зла, Как-Хорошо-Что-Я-Не-В-Мейнстриме, Только-У-Меня-Настоящий-Мейнстрим и вот это всё.

** ЖЖ настолько мёртв, что даже Азрафэль делает группу в ВК!
Бубен

Мы пытались увидеть рассвет к восходящему солнцу спиной

Что любопытно в истории об украденном космосе.
Новое поколение последние две с половиной тысячи лет слабое, унылое и изнеженное.
Но что статус героического прошлого получило освоение космоса, которое по определению будущее, - это нонсенс какой-то.
Саша Шаенко запустил онлайн-курс "Современная космонавтика".
Можно иди и учиться.
Бубен

Гагарин полетел за твои грехи

Новый год - это Новый год, 9 мая мы с бабушкой смотрим "В бой идут одни старики", и я плачу, а бабушка нет, потому что она никогда не плачет, а 12 апреля надо подумать - ыыы, Стругацкие! Таков, в целом, был советский праздничный цикл в моём детстве. Остальных красных дат просто не существовало.

Нынче к 9 мая приурочены прорывы инферно, их надо просто переждать. День космонавтики грозит затянуть в ту же воронку. Процессы, происходящие в космонавтике, меркнут по сравнению с вопросом - "Юра, всё ли мы просрали?" и "отчего я готовился в космонавты, а стал менеджером?"

Это, конечно, совсем не про науку или инженерию. Это про смысл жизни.
Человеку, чтобы не умереть, очень нужен смысл жизни.
Древние времена предлагали простые смыслы: "Роди сыновей и постарайся не разозлить гневного Бога", например. Или "Умри за интересы своего князька". Или "круто любить жену своего князька". Про всё это написаны отличные книги.
"Стремись к личному спасению" - скучноватый смысл для человека нашей эпохи. То ли дело "спасай других, даже если они не хотят".

"Круто завоёвывать неизвестные земли/звёзды", конечно, самое то в смысле смысла.
Не буду заканчивать скучной сентенцией про то, что смысл внутри. Вот вам прошлогодняя обложка православного журнала (или фотошоп её, неважно). Тогда все ещё шутили про "воистину полетел!", помните?
Бубен

Ну что...

За каникулы я спаяла несколько ksotarоплат, позанималась менеджментом инженерного проекта (то бишь посидела и восхищённо посмотрела, как laellin укрощает непокорный чип), съездила в "Икею" и "Леруа Мерлен", отпраздновала Новый год со свекровью и Рождество - с родителями/сёстрами/племянниками, написала сколько-то рабочих писем и текстов, но гораздо больше не написала. На почве всего этого впала в самоуничижение.

С другой стороны, смастерила игру, а создание игры наполняет чувством всемогущества и "хоть что-то я умею делать хорошо". Вылезла из самоуничижения.

Вжилась в шкуру окраинного жителя.
Хожу по дому, всё трогаю, глажу и не перестаю радоваться: в этом шкафу только мои тарелки. Когда они перестанут меня радовать, я выкину их. Кайф.
Лишь нехватка крыс ощущается острее и острее.

Дрг Мрзд, мы тут посчитали - с 2006 года с нами жило 18 крыс, стало быть, нужны Девятнадцатая и Двадцатая - темноглазые и темношкурые сёстры. Я добросовестно прохожу собеседования на крысофорумах, но там отбор как в космонавты.
Бубен

Больше символизма и депривации


Для "БСГ: В одной лодке" мы с rainell и pashap придумали очень простую, но довольно задорную модель космических боёв для москитного флота.

Задача: Смоделировать ощущения пилота вайпера - бесконечный космос, вся связь с миром - по рации.
Сделать это максимально просто и дёшево (без антуража, без тренировок).
Исход боя должен определяться действиями игроков, но допускать мастерскую интерпретацию.

Решение: Затемнённая комната (полиэтилен на окне) + очки xing_aka_kelos на каждом пилоте. 2 или 4 пилота сидят на стульях. Они могут переговариваться друг с другом, при этом рации не моделируются.

В той же комнате находится офицер связи (в мире игры он, конечно, на мостике). Мастера лазерными указками светят на пилотов с разных сторон и подают звуковые сигналы. Офицер связи должен дать направление: "Хот-дог, у тебя рейдер на три часа", пилот - посветить в эту точку фонарём.
Стрелять на шесть часов неудобно, но этот сектор может перехватить второй пилот в паре.
Происходящее пилоты определяют на слух - приближающийся рейдер подаёт один звук, ускользающий - другой, рушащийся - третий.
Потому что нам пофиг на законы физики.

У офицера связи есть рация, он докладывает о происходящем на мостик.

Я пробовала модель только один раз, во время тестового прогона, мне понравилось. Пилоты вроде бы тоже были довольны.
Бубен

Понедельничный дайджест

Все уже десять тысяч раз друг на друга сослались, но я как этохэлка не могу не повторить, ведь понедельник - время не только моих неутешительных отчетов на работе, но и отличный день для дайджеста.
Прошлая неделя - неделя после "Открытого космоса" стала "испытанием веры" многих моих знакомых мастеров. Кажется, многие задали себе вопрос: буду ли я после этой игры делать игры так же, как делал? Но это лирика.

Нарративный подход
Леноран со стоическим мужеством выложил свою статью для МоеКа, где разъяснил понятия "ирландского движка", имиджевых правил и нарративных прав и все удачные мастерские находки последних лет поставил в заслугу нарративному подходу. Возможно, ужасно смешных шуток на эту тему станет меньше.

Лота против - говорит, стоит отдать пласт игры игрокам на откуп, получается слабо и ни о чем.

Рута - об игре как о рассказывании историй: в ЖЖ Руты(подзамок), в ЖЖ у Кэт Бильбо текст, там же занимательные комментарии о том, что в ролевом сообществе вновь изобретают велосипед.

Флэшбеки
Техотчет Ленорана и собственно флэшбеки (о, я прочла те, что были предназначены мне, и была поражена до глубины души!)

Баба-Яга в лице Лоты собирает правила написания флешбеков. Кстати, с указанными в исходном посте я не согласна.

Манифесты
Нуси - об идее игры
Аскольд об игре по Сиду Мейеру - как о последовательности интересных выборов.
И Ринглин - о ценности поступка на игре:

Заумные разговоры оттеняет прекрасное лобби, которое оперирует понятиями "пропёрло", "чудо" и "золото, брошенное в реку".

Но самый главный десерт - вот он.
Лота разжигает постом о толстых эльфах.
Бубен

И как оно все было слито

Игра началась. И я обнаружила у себя в голове черную дыру огромного размера.
Не было куража, без которого нельзя сыграть не то что Габи или Бульбу, но даже и Джона Тригигла.
Вообще ничего не было.
Я, например, думала, что неплохо знаю фехтование. Куда там. Ошибки были глупейшие, в самых простых приемах, а новые приемы забывались быстрее, чем вспоминались. На Алхимию я и до игры не замахивалась, ладно. И я немедленно решила, что я нелепая девочка, и жалобно жалась по углам.

Что мне мешало ругаться?
Что мне мешало красиво отыграть ранение?
Что мне мешало агитировать Кодлу грести все под себя, в противовес коммунизму?
Что мне мешало просто ИГРАТЬ С ИГРОКАМИ В ИГРУ?

Ничто не мешало, друзья мои.
Я, Хэлка, сделала эту игру хуже, не оправдала и не справилась. У меня было все - многолетний опыт работы с Аскольдом, самое доброе и внимательное отношение Ксюшии и Нори, команда мечты. И?
Бубен

Чего бы еще такого поиграть по Буджолд

в поле?

Кстати, у кого-нибудь есть информация по полевым играм по ЛМБ? тут не нашла.

ЗЫ. Жутко соблазнительно словосочетание "Карианское восстание". Но оно так мало прописано...
ЗЫЫ. Да, я хочу Барраяр или игру, где барраярцев будет не менее половины. "Мэрилак" и "Ничья планета" были хороши и прекрасны, но я люблю Барраяр. Да, не наигралась.