Category: медицина

Гы-гы

Комкон. Вечер пятницы и суббота конспективно

1. 1905
Вечер пятницы для меня - это игра-презентация "1905". Мне досталась роль юной Ирины Романовой, которая последовательно стала свидетельницей трех событий - аукциона, где пускали с молотка имение Саввы Морозова, комиссию по отчислениям Петербургского университета (Ирэн выходила замуж) и госпиталь Первой мировой.

Замечательная презентация, которой в укор можно поставить только театральность (там действительно очень здорово играли) в ущерб интерактивности. Начинаю думать про 1905.(Моя национальная и политическая самоидентификации болят сегодня так сильно, что я всерьёз задумалась о хорошей прививке Мейдзи и о японском посольстве, буде его решат делать).

2. Ночь пожирателей игр.
Блиц-презентации игр предстоящих - популярный со времён первой "Красной стрелы" формат. Блиц-презентации игр прошедших - "Большая Рефлексия" - тоже очень полезная штука.
Презентация игр несостоявшихся - это действительно страшно: выйти к людям, показать им свою сокровенную мечту и получить положенную порцию плевков.
Да, у меня есть мечта, да, я её показала, нет, я не хочу про это говорить.

3. По счастью, потом я оказалась на вечеринке "Imagine" к игре "Билет в Атлантиду" - разноцветные таблетки, музыка, мультики и полное приятие друг друга.

4. На лекцию Паши Григала pavelgrigal "Душа игрока и персонажа" я опоздала и многое не поняла. Я вынесла, что мастер может неосознанно использовать игру для проработки каких-то своих проблем, надеюсь теперь почитать полный текст доклада.

5. О лекции Руты "Из чего только сделаны персонажи!" я поговорю позднее.

6. Очень круто видеть милых друзей в роли серьёзных и ответственных лекторов. Воробейка в докладе "Почему игроки выпадают из игры" - это тема её диссертации. Помимо всего прочего, у Воробейки отличная теоретическая часть, посвящённая традиции изучения РИ за рубежом. Почти полный текст доклада есть в книге "Сумма ролевых игр".
Воробейка отлично показывает, что выпадение из игры - это не результат низкой, греховной и порочной сути игрока, а следствие того, что ему приходится держать в голове несколько непривычных ролей - игрока игры (обсчитывающего правила, взаимодействия, условности) и персонажа (а если у того есть двойное дно - то и парочки).

7. Доклад Алексея Городничева "Психологическая травма на ПРИ", как мне кажется, аудитория не поняла, а доклад очень сильный и интересный.
Я, вкратце, вынесла вот что:
- человеческая психика очень сильная и гибкая штука, ушатать её не так просто,
- однако ролевая игра - источник сильного дискомфорта и стресса,
- наиболее травматичные штуки - это унижение и беспомощность,
- игры, в том числе игры жёсткие, делать надо, но важно не сочетать сразу несколько ушатывающих факторов сразу,
- накапливающиеся травмы делают с игроком вот что: он боится играть. Удобнее и не так страшно ездить игротехом или мастерить игры. Или просто уходить из движения,
- на игры приезжают не железные люди со стальными яйцами. На игры приезжают травмированные люди. Травмированному человеку трудно играть (в частности, трудно играть конфликт), так что игры становятся хуже, чем могли бы быть,
- если мы будем аккуратнее обращаться с мозгами своими и ближних, наши игры станут много лучше, и мы будем играть в них до восьмидесяти лет.

8. Я мало что знаю о докладе Юргена "Почему мальчики не любят играть с девочками", однако после него два замечательных ролевика жаловались мне, что женщины неоднократно отказывались с ними играть. так почему девочки не хотят играть с мальчиками?

9. Церемония вручения "Золотого куба".
Мне лень обсуждать результаты премии (кстати, объясните мне уже, что такое пост-продакшен и где у ПЭ пост-продакшен). Сама церемония гораздо интереснее. Это лучшая церемония за всю историю Комкона, и это настоящая сумма ролевых игр 2013-2014 годов, шутки, мемы, образы и явления. О кроссфите, палатке, убитьдракона и Камнинаши можно шутить хорошо и по-доброму. Я хочу читать и перечитывать этот сценарий и пересматривать это шоу. Винтра, Вася Шатров, Шакти, Аджантис, МишаМ, Лёва, Кроллик и все-все-все - огромные молодцы.
  • Current Mood
    Когда тебе плохо - работай!
  • Tags
Бубен

Как сделать отыгрыш ранений ярче, если вам не дали карточку?


1. Раненый, если он в сознании, практически всегда хочет пить. Раненый в живот - особенно.
2. Раненый в грудь или живот не поднимает голову, не сгибается, не садится и вообще категоричеси избегает напрягать пресс. Это ОЧЕНЬ больно, я пробовал.
3. При высокой температуре часто наблюдаются затемнения сознания. Попытки размахивать руками (не чувствуя боли!), вскочить-и-бежать, нашарить пистолет и стрелять во все силуэты, которые видны вокруг. Эти попытки достаточно быстро сменяются упадком сил
4. Раненый с инфекцией в терминальной стадии (неважно, гангрена или сепсис) - как правило, эйфоричен, не чувствует боли, "скоро выпишусь, и домой" и так далее
5. При попытке шевелить пострадавшее место без обезболивания - либо крик, либо вслип на вздохе
6. Раненый с кровопотерей мерзнет и хочет пить
7. Шоковый и раненый с тяжелой кровопотерей - апатичен, на вопросы отвечает не сразу, вообще, он "не тут". Шоковые почти не чувствуют боли.
Ноготки

"Явно дорогое лицо, работа талантливого хирурга, настоящего художника". Л.М. Буджолд,Танец отражений



Ролевая игра - повод стать лучше. Есть вещи, делать которые ради себя невероятно влом, а ради персонажа как бы и нормально.
Ради Элли Куинн на "Миссии "Селеста"" я решила научиться отжиматься и накладывать макияж. И ради второй цели отдалась в руки Нэсли, которая уже довольно давно красит людей для жизни и съемок, а теперь еще дает советы по макияжу и устраивает мастер-классы. И про волшебные три с половиной часа (плюс сорок минут на кофе, арбуз и тисканье собак) я вам сейчас расскажу.
Collapse )

Отчет Нэсли у нее в ЖЖ
.
Бубен

О болезнях высоким стилем

Мне ни к чему переубеждать тех, кто полагает, что карточки на игре по Толкину неуместны.
Я вам расскажу, что я хотела увидеть на игре и что увидела.

Представьте себе Моргота, который склоняется над картой Белерианда.
У него нет сил, чтобы силой оружия смести с нее эльфийские крепости и человеческие поселения. Но зачем орки, если на хрупких недолговечных людей можно просто наслать холодный ветер с Севера - новый недуг? И вот жители Ладроса и Дор-Ломина заходятся в кашле. Болезнь какое-то время будет щадить тех, кто бережет себя, но отчаянных и непоседливых убьет очень быстро.

И вот против сильнейшего из валар выходят маленькие человеческие женщины. Из оружия - пучок трав да чашка с соленым питьем.
И эти женщины отводят смерть от своего народа. Многие ли герои могут похвастаться подобным деянием?
Бубен

Плохие девочки

Никогда-никогда-никогда не рисуйте татуировки хирургическим маркером. Он смывается простой водой, отпечатывается на всем и расплывается. Но до конца его смыть нельзя - я уже извела 100 граммов дефицитного спирта, а надписи по-прежнему читаются. Ходить мне в водолазках.

Прекрасные творения Асты lightwind должны были выглядеть вот так:




Collapse )
Ну а как они выглядели на самом деле - узнаю, посмотрев запись Гернса.

Не понимаю, почему первый возглас, услышанный мною в ГД, был "Габи"?

Хочу услышать мнение по поводу того, отчего мне так нравятся плохие девочки в последнее время.
Ноготки

Теперь можно и умереть спокойно

Знаете, в детстве бывало. Когда долго скачешь или смеешься, а потом становится грустно. Вот у меня так.

Я давно не была на "Волках". Отгорело.
И вот я пошла на первоапрельское представление, где все играют не свои обычные роли.
Collapse )
Бубен

Конспект семинара по "Медицине-на-карточках"

С картинками и разговорами.

Вдруг к Новому году это будет для кого-то хороший подарочек?

Вступление. Зачем медицина-на-карточках нужна на исторической игре?
Collapse )

Конспект семинара на Блинкоме

Collapse )

Collapse )


1. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ХИТОВ

Collapse )


2. БОЛЕЗНИ
Collapse )
ВАЖНО!
К контенту карточек предъявляются особые требования.
Нельзя в качестве симптомов предлагать игроку отыграть синий язык или желтые белки глаз. В то время как озноб и жар, потеря сознания, навязчивые мысли вполне отыгрываются.

При моделировании на игре реальных (а не вымышленных, из далекого научно-технического будущего) болезней об этом нужно помнить.

4. ИНДИВИДУАЛЬНАЯ МЕДКАРТА
Collapse )


5. СОБЫТИЯ
Collapse )



ТЕЗИСЫ для брошюры Блинкома

Медицина-на-карточках - игротехническая технология, использованная на играх "Град Обреченных" (2006), "Фронтир" (2009), "ВАРмия" (2010)
Карточка - кусочек заламинированной и заклеенной изолентой бумаги. Игрок последовательно отклеивает полоски изоленты и узнает, что ощущает, слышит, видит его персонаж.

Плюсы этой технологии:
1. Она автономна. Врачу и пациенту не нужно ждать, пока до них добежит мастер по медицине и опишет результаты некоего воздействия.

2. Игрок не имеет достоверной информации о том, как на него действует препарат или болезнь, но имеет достаточно информации по отыгрышу. Лечение становится интересным и непростым процессом, без поддавков. Врачи выделяются в отдельную касту с ценными на игре знаниями; эти знания вполне можно передавать.

3. Легко моделировать "накопление факторов" - например, разрушительного действия ядовитой атмосферы на легкие, некоторых препаратов - на сердце. Врачи выбирают наименее опасные способы лечения; становятся большой ценностью средства защиты, позволяющие игнорировать разрушительое воздействие ядовитого воздуха или радиации на организм.

4. Препарат - не средство от болезни, а источник воздействия на организм. Можно выбирать, каким средством лечить болезнь, в какое время давать лекарства, как уменьшить побочные эффекты.

5.Медицина-на-карточках может быть разных, но комбинируемых типов:
- медицина экстренной помощи, когда врач обязан мгновенно применять знания и принимать решения;
- медицина дефицита, завязанная на экономику, когда средств не хватает и нужно выбирать самый простой и дешевый путь лечения;
- медицина дифференциальной диагностики, когда само лечение - дело довольно простое, но необходимо правильно диагностировать болезнь.
Можно создать для врачей интересные и сложные сюжеты, где спасение пациента завязано на сбор информации, в том числе и не-медицинской.

6. На таких же карточках, как ранения или препараты, создаются "События". Это происшествия, делающие игровой мир более ярким и полным, а иногда - смертельно опасные


Несомненно, карточки накладывают на мастера некоторые ограничения.
Collapse )
Бубен

Отчет с "Северного Предела". Часть вторая, персонажная.

Я прошу прощения за многословность и чудовищный девачковый пафос, но как-то хочется все это записать и сложить на полочку, покуда не понадобится, события с эмоциями вместе. А воспоминания уже сейчас сильно путаются.
Collapse )
Collapse )
Collapse )
Бубен

Легенды Далеких Звезд. Много трепа по делу и не совсем

Вот так случается. Заезжаешь на полигон после начала игры, без заявки, с оружием, не проходящим по правилам, и "патамушта друзья позвали".
Выезжаешь с полигона, безумно сверкая глазами, из последних сил душа в себе порывы орать "Ди-рек-то-рат! Ремарк не сдается!"
Нет. Не стать мне правильным гопником и страйкотуристом.

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Collapse )

Кстати, полный вариант правил лежит тут.

Collapse )
Бубен

Романтика

Зафиксирую пошлейшую мысль:
романтика - это когда тебе холодно, мокро сверху и снизу, все тело чешется, а уровень сахара в крови очень, очень низок!