Category: медицина

Category was added automatically. Read all entries about "медицина".

Бубен

Покров, накинутый над бездной

meethos объявил домовскую посиделку. Четыре года спустя после игры house_where "Дом, в котором мир звучит" выходит издание "Дома, в котором" с иллюстрациями Митоса. И это очень круто.

А я вспоминаю, как два года сама с собой расхлёбывала последствия этой игры.
Я тогда влюбилась в одного из игроков. И четыре месяца в себе мурыжила это чувство. Потом придушила его. Фокусы такие просто так не проходят: следующие полтора года я представляла собой огромный кусок льда.
Внешне всё было хорошо. Я много путешествовала - трижды съездила в Израиль (накопилась критическая масса пинков от jolaf и приглашений от shaggy и meethos), даже пожила там два месяца, была в Испании и в Прибалтике, устраивала вылазки по России. Я работала на весёлой, хипстерской, хорошо оплачиваемой и непыльной работе - писала тексты о видеороликах. Занималась спортом. Пыталась спасти мир при помощи "Зелёного свитера" и каталась по конвентам.



Я мучительно и плохо домастерила свой кусок "Первой Эпохи" и больше ничего не могла делать. Неприятное чувство мастерской немоты.
Кризис тридцати лет, говорили мне. Это к психотерапевту.
Наверное, стоило сходить. Но мне никогда не было настолько плохо, что прямо ужас-ужас.

И если я заболеваю на играх, то на играх и лечусь. Меня вылечил сезон 2015 года. Я приехала рыдающая и счастливая со "Святого Лета". Отогрелась в даланских Джунглях. А потом "Билет в Атлантиду" перетряхнул всё, что было у меня в голове, и в начале кризиса я ушла из уютного опенспейса в пугающий университет. Потом было много всякого. Но я не пожалела ни разу.

Вот такой был кусок жизни - от игры empitzu и Ко до игры empitzu и Ко.

Мы создаём для себя и своих друзей удивительные и острые ситуации. Ну просто так получается. Соприкасаемся обнажёнными нервами. От этого много разного случается. Дружба и вражда, новые проекты, браки и разводы.
Бубен

Немного луддизма

Слушайте, а какова вероятность того, что при текущем темпе развития технологий человечество НЕ пойдёт по модели "бедные беднеют, богатые богатеют"?

В середине двадцатого века вроде бы было так:
для обслуживания производств в Европе и Америке нужно довольно много людей, плюс произведённое кто-то должен потреблять, а ещё нужно хоть немножко иметь совесть, потому что никому не хочется революции, а пример того, что бывает, когда она всё-таки случается, постоянно и неприятно маячит.

Потом производства вывели в Азию. В нашем мире многое автоматизировано (хотя и не всё, и местами творится полная дичь в духе девятнадцатого века), скоро роботизированный транспорт появится вот.
Люди для производства нужны всё меньше.
Всё ещё поле огромное-непаханное в смысле обучения, лечения и ухода. Миру победившей курсеры нужны клёвые учителя. Наконец-то непосредственную передачу информации можно передать машине (она с этим справляется отлично), и заняться самым интересным. Тренеры, массажисты, психологи, экскуроводы, десятки медицинских и уходовых профессий...
Тут много можно придумывать, если предположить, что каждую человеческую особь будут лелеять и холить... но непонятно, с чего? Какая от того польза Гуглу и кто там у нас правит миром?
  • Current Mood
    а в форсайтах я не сильна
Бубен

Техник-3. Отчёт технического консультанта "Полуденных теней"

Однажды ksotar читал френдленту, развернул правила "Полуденных теней" и узнал, что на проекте будут использоваться ксотаропушки. Поскольку я собираю ксотаропушки с первокурсниками МАМИ (прошлой весной 150 первокурсников собрало целую одну), никогда не отказываюсь от случая попрактиковаться. Я поехала на ПТ играть Ксотара.

В проекте участвовали:
10 ксотаропушек (2 так и не вышли в игру)
21 "коробочка" с вибромотором и 21 повязка со светящимся датчиками, которые моделировали защитный костюм для выхода в Лес (5 были зарезервированы за монстрами).
Оборудование, имитирующее радиацию и биозаражение, а также раны от монстров.
Новая прошивка с функцией "что-то страшное грядёт" (вообще предполагалось её использовать для Волны, но Волну не пустили). Это когда оружие начинает истерически мигать, моторчик вздрагивает, предупреждая об угрозе... и ничего не происходит.
Ноутбук с программой для диагностики. Медики снимали костюм с землянина, подключали "коробочку" и видели на экране примерно вот что:
H:150
67 15
68 17
19 10
69 33

"О! - мог сказать медик, глядя в лог. - У вас отменное здоровье (150). Вы прошли краем радиоактивной зоны (идентификатор радиации - 67). Потом костюм диагностировал биологическую угрозу (68) - возможно, какое-то неизученное растение выбросило споры, или что-то в этом духе. Далее ваш товарищ произвёл выстрел из универсальной винтовки (19) и слегка задел вас. А потом ракопаук с Пандоры, которого здесь ну никак не могло быть, и по которому ваш товарищ, видимо, и стрелял, добежал до вас и нанёс рваную рану(69)".

Я довольна тем, как всё отработало, и очень благодарна игрокам, которые бережно обращались с техникой.
Особая признательность lazy_otter, которая заметила, что её датчик не реагирует, в отличие от датчиков товарищей, и поправила отошедший провод, немедленно огребя дозу воздействия. Никакая техника не заменит простой игроцкой честности.
ksotar велик, а с pashap всё становится лучше.

А ещё я контрабандой поиграла в ролевую игру.

Collapse )
Бубен

Очень крутые правила

Гы-гы

Комкон. Вечер пятницы и суббота конспективно

1. 1905
Вечер пятницы для меня - это игра-презентация "1905". Мне досталась роль юной Ирины Романовой, которая последовательно стала свидетельницей трех событий - аукциона, где пускали с молотка имение Саввы Морозова, комиссию по отчислениям Петербургского университета (Ирэн выходила замуж) и госпиталь Первой мировой.

Замечательная презентация, которой в укор можно поставить только театральность (там действительно очень здорово играли) в ущерб интерактивности. Начинаю думать про 1905.(Моя национальная и политическая самоидентификации болят сегодня так сильно, что я всерьёз задумалась о хорошей прививке Мейдзи и о японском посольстве, буде его решат делать).

2. Ночь пожирателей игр.
Блиц-презентации игр предстоящих - популярный со времён первой "Красной стрелы" формат. Блиц-презентации игр прошедших - "Большая Рефлексия" - тоже очень полезная штука.
Презентация игр несостоявшихся - это действительно страшно: выйти к людям, показать им свою сокровенную мечту и получить положенную порцию плевков.
Да, у меня есть мечта, да, я её показала, нет, я не хочу про это говорить.

3. По счастью, потом я оказалась на вечеринке "Imagine" к игре "Билет в Атлантиду" - разноцветные таблетки, музыка, мультики и полное приятие друг друга.

4. На лекцию Паши Григала pavelgrigal "Душа игрока и персонажа" я опоздала и многое не поняла. Я вынесла, что мастер может неосознанно использовать игру для проработки каких-то своих проблем, надеюсь теперь почитать полный текст доклада.

5. О лекции Руты "Из чего только сделаны персонажи!" я поговорю позднее.

6. Очень круто видеть милых друзей в роли серьёзных и ответственных лекторов. Воробейка в докладе "Почему игроки выпадают из игры" - это тема её диссертации. Помимо всего прочего, у Воробейки отличная теоретическая часть, посвящённая традиции изучения РИ за рубежом. Почти полный текст доклада есть в книге "Сумма ролевых игр".
Воробейка отлично показывает, что выпадение из игры - это не результат низкой, греховной и порочной сути игрока, а следствие того, что ему приходится держать в голове несколько непривычных ролей - игрока игры (обсчитывающего правила, взаимодействия, условности) и персонажа (а если у того есть двойное дно - то и парочки).

7. Доклад Алексея Городничева "Психологическая травма на ПРИ", как мне кажется, аудитория не поняла, а доклад очень сильный и интересный.
Я, вкратце, вынесла вот что:
- человеческая психика очень сильная и гибкая штука, ушатать её не так просто,
- однако ролевая игра - источник сильного дискомфорта и стресса,
- наиболее травматичные штуки - это унижение и беспомощность,
- игры, в том числе игры жёсткие, делать надо, но важно не сочетать сразу несколько ушатывающих факторов сразу,
- накапливающиеся травмы делают с игроком вот что: он боится играть. Удобнее и не так страшно ездить игротехом или мастерить игры. Или просто уходить из движения,
- на игры приезжают не железные люди со стальными яйцами. На игры приезжают травмированные люди. Травмированному человеку трудно играть (в частности, трудно играть конфликт), так что игры становятся хуже, чем могли бы быть,
- если мы будем аккуратнее обращаться с мозгами своими и ближних, наши игры станут много лучше, и мы будем играть в них до восьмидесяти лет.

8. Я мало что знаю о докладе Юргена "Почему мальчики не любят играть с девочками", однако после него два замечательных ролевика жаловались мне, что женщины неоднократно отказывались с ними играть. так почему девочки не хотят играть с мальчиками?

9. Церемония вручения "Золотого куба".
Мне лень обсуждать результаты премии (кстати, объясните мне уже, что такое пост-продакшен и где у ПЭ пост-продакшен). Сама церемония гораздо интереснее. Это лучшая церемония за всю историю Комкона, и это настоящая сумма ролевых игр 2013-2014 годов, шутки, мемы, образы и явления. О кроссфите, палатке, убитьдракона и Камнинаши можно шутить хорошо и по-доброму. Я хочу читать и перечитывать этот сценарий и пересматривать это шоу. Винтра, Вася Шатров, Шакти, Аджантис, МишаМ, Лёва, Кроллик и все-все-все - огромные молодцы.
  • Current Mood
    Когда тебе плохо - работай!
  • Tags
Бубен

Как сделать отыгрыш ранений ярче, если вам не дали карточку?


1. Раненый, если он в сознании, практически всегда хочет пить. Раненый в живот - особенно.
2. Раненый в грудь или живот не поднимает голову, не сгибается, не садится и вообще категоричеси избегает напрягать пресс. Это ОЧЕНЬ больно, я пробовал.
3. При высокой температуре часто наблюдаются затемнения сознания. Попытки размахивать руками (не чувствуя боли!), вскочить-и-бежать, нашарить пистолет и стрелять во все силуэты, которые видны вокруг. Эти попытки достаточно быстро сменяются упадком сил
4. Раненый с инфекцией в терминальной стадии (неважно, гангрена или сепсис) - как правило, эйфоричен, не чувствует боли, "скоро выпишусь, и домой" и так далее
5. При попытке шевелить пострадавшее место без обезболивания - либо крик, либо вслип на вздохе
6. Раненый с кровопотерей мерзнет и хочет пить
7. Шоковый и раненый с тяжелой кровопотерей - апатичен, на вопросы отвечает не сразу, вообще, он "не тут". Шоковые почти не чувствуют боли.
Бубен

"Игра про войну, клятвы и про умереть для девочек и очень немногих мальчиков".

Интервью с Шагги о вчера закончившемся "Смольном".


Закончилась игра "Смольный: на заре жизни". Отношение в ролевой тусовке к ней было очень разное, ведь клеймо "игры для девочек" даже в нашем продвинутом и толерантном мирке означает что-то вторичное и скучное, вроде любовного романа или глянцевого журнальчика. Настоящие игры - они про войну, клятвы, про умереть... Или нет? Что получилось в итоге?

Игра про войну, клятвы и про умереть для девочек и очень немногих мальчиков. Причем мне кажется, что после этого я какое-то время буду смотреть на обычные игры, как на "простой" жанр. Мастерам удалось сделать цельное, тонкое произведение, подобное романам "классиков". В таких произведениях, как "Анна Каренина", "Дни Турбиных", "Тихий Дон", "Преступление и наказание" - раскрываются чувства, эмоции и этика персонажей. Вот и на игре это удалось.
Простите, если в моих словах ощущается наезд на другие игры. Я сейчас говорю о моих субъективных ощущениях.

Collapse )
Ноготки

"Явно дорогое лицо, работа талантливого хирурга, настоящего художника". Л.М. Буджолд,Танец отражений



Ролевая игра - повод стать лучше. Есть вещи, делать которые ради себя невероятно влом, а ради персонажа как бы и нормально.
Ради Элли Куинн на "Миссии "Селеста"" я решила научиться отжиматься и накладывать макияж. И ради второй цели отдалась в руки Нэсли, которая уже довольно давно красит людей для жизни и съемок, а теперь еще дает советы по макияжу и устраивает мастер-классы. И про волшебные три с половиной часа (плюс сорок минут на кофе, арбуз и тисканье собак) я вам сейчас расскажу.
Collapse )

Отчет Нэсли у нее в ЖЖ
.
Бубен

О болезнях высоким стилем

Мне ни к чему переубеждать тех, кто полагает, что карточки на игре по Толкину неуместны.
Я вам расскажу, что я хотела увидеть на игре и что увидела.

Представьте себе Моргота, который склоняется над картой Белерианда.
У него нет сил, чтобы силой оружия смести с нее эльфийские крепости и человеческие поселения. Но зачем орки, если на хрупких недолговечных людей можно просто наслать холодный ветер с Севера - новый недуг? И вот жители Ладроса и Дор-Ломина заходятся в кашле. Болезнь какое-то время будет щадить тех, кто бережет себя, но отчаянных и непоседливых убьет очень быстро.

И вот против сильнейшего из валар выходят маленькие человеческие женщины. Из оружия - пучок трав да чашка с соленым питьем.
И эти женщины отводят смерть от своего народа. Многие ли герои могут похвастаться подобным деянием?
Бубен

(no subject)

Самый живой город. Фото Ксю.

Я хотела повторить одну штуку.
Камень мертв и живым не был.

Но есть человек, который плачет над камнем, молится над камнем, мечтает лечь под камень, царапает имя на камне, умирает за камень. Который вспоминает о тысячах ног, переступивших этот вот простой гранитный порог. Думает о камнетесах, сделавших этот огромный грубый блок.
Только он, этот человек, и важен.