Category: наука

Category was added automatically. Read all entries about "наука".

Бубен

Задание #66 — Интервью

Как дать хорошее нормальное интервью


Я сейчас досматриваю сериал про китайских заклинателей, которые искрят пальцами, летают на мечах и сохраняют белизну одежд даже во время чистки нужника. Некоторые из заклинателей при помощи волшебных гуслей умеют допрашивать всяких неупокоенных бедолаг, которых в фентезийном Китае дикие тысячи. Естественно, первый тррунь, который они изучают: "Кто тебя убил?" Неупокоенный бедолага делает тррунь в ответ, а заклинатель его интерпретирует.

Это я к чему.
Сейчас интервью дают и берут все. Это такой же навык, как учить тому, что умеешь сам, или там публично выступать. На прошлой неделе я взяла четыре. На этой у меня взяли одно. Я не имею никакого касательства к медиа, так что думаю, что так - у многих.
Если у вас берут интервью, вы - не неупокоенная душа перед белоликим заклинателем.

0. Мы не берём случаи, когда к вам на улице подкатывают ребята с камерой (для тех вы именно что неупокоенная душа среди сонма таких же душ). Нет, опустим, к вам пришли, потому что у вас интересная история или уникальные знания, то есть интервьюер что-то про вас знает.

1. В интервью участвуют два субъекта. У каждого свои цели. Цели друг друга надо уважать.
Цель интервьюера - интересный (и обычно сжатый) материал. Это значит, что он порежет то, что вы сказали (и первым делом выкинет ваши упоминания родной компании или благодарность губернатору лично). Это жизнь. Постарайтесь сохранить с интервьюером хорошие отношения, даже если он, упырина, выкинул самое интересное. Ну просто так сейчас жизнь устроена, с любым человеком судьба сводит по многу раз в разных ролях.

2. Попросить вопросы перед интервью - нормально. Скорее всего, у интервьюера нет задачи выставить вас в ахаха смешном свете или подловить на логических нестыковках. Вероятно, вас не зовут в студию, где крупным планом будет показано ваше замешательство или слёзы! Вам обоим будет лучше, если, рассказывая занимательную историю из жизни учёных вашей отрасли, вы не назовёте австралийца американцем - потому что подготовились и освежили в памяти факты.

3. После интервью попросить текст материала можно. Но скорее всего интервьюер откажется (сошлётся на сроки, например). Это нормально. Предложить правки - тоже можно. Но как бы сказать. После разговора материал вам уже не принадлежит. Стрела сорвалась с тетивы и летит. Так что ваша воля сказать "Слушайте, я тут вот лучше сформулировал, может, так?" А воля интервьюера - отказаться от новой формулировки.

4. Ваша речь должна быть как "Смешарики" или голливудский блокбастер - всем понятна и у всех отзываться. Цитат, отсылок и пасхалочек можете напихать сколько угодно, но слушать или читать вас должно быть интересно даже тем, кто не понял ни одной.

5. Люди умеют сопереживать только людям или чему-то, что описано как человек. Вот паровозик смог, и мы ему сопереживаем, чу-чууу. Вот тихоходка, она такая маленькая, но такая стойкая, и от этого - такая загадочная! Учёные заморозили её, а ей хоть бы хны, мы ей сопереживаем. Вот робот, он сам себе поёт песенку на день рождения - мы обрыдаться готовы. Рассказывайте про человекоподобное.

6. Рассказывайте истории. Истории всё делают понятнее. Устройство ядерного реактора не так просто объяснить, но если вы расскажете о чёрном от графита Ферми, который с помощниками-футболистами готовит эксперимент с цепной реакцией - это произведёт впечатление.

7. Вы наверняка можете увлекательно рассказать про разное: и про то, как сплавляться по Карелии, и про опыт домашнего образования ребёнка на карантине, и про фронтир индустрии, в которой работаете. Но материал должен быть составлен вокруг одной темы, её и надо придерживаться. Хотя история о том, как вы решали рабочие вопросы во время обноса порога, может быть крайне уместна.
Бубен

Место для выгула демонов или иерархии в ролевом движении

Спонтанные мероприятия – это очень крутой формат, спасибо оргам Комкона и лично Крайку за его популяризацию. На круглый стол «Нуси не позвонил» пришло человек двадцать и вот что я благодаря ему могу сформулировать.

КРАСНЫЙ ФЛАГ: в этом тексте будут выгуляны мои личные демоны.
СПОЙЛЕР: но всё закончится хорошо.

Слово демонам:
«Мне отказали от ролевой игры (а я-то считала себя достаточно клёвой, чтобы заявку на неименную роль на московскую игру приняли, разочарование в ожиданиях), не бросить ли всю эту ролевую деятельность, раз меня тут совсем не уважают?» Или так: «Говорят, Стаську уже утвердили на игру 2019 года по сеттингу, где три или четыре классных женских роли, на САМУЮ классную женскую роль, БООООООЛЬ!»
Десять лет назад демон Гордыни не был таким жирным, зато вовсю пировал демон Самооуничижения. Игры были для меня почти всем, многого от них я не ждала. Теперь жду (и получаю, кстати).


Гипотеза:
Я думаю, что проблема тут большая, системная (не моя личная) и мало проговоренная.
Человек вообще хорошо работает на поощрении и осознании клёвости своего места в социуме. В лабораториях нобелевских лауреатов чаще получают Нобелевки, а учёные вроде как далеко ушли от приматов. Но давайте поговорим о приматах, правда! Сотворчество, самоактуализация, само…эээ короче. Я не отрицаю высокие материи, но я обсуждаю их 16 лет и хочу поговорить про низкие. Я утверждаю, что людям надо чесать ЧСВ (ужасно гадко! К финалу мы дойдём до более симпатичных формулировок), чтобы они больше и лучше делали игры или играли на них!

Чипы игры
Смотрите, внутри ролевого движения есть система метафор: мы говорим об играх как о ресурсе. Роли, сюжеты – дают и получают.
Давайте огрубим.
Ролевая игра - это гора чипов ценного ресурса. И ты можешь получить много чипов игры, а можешь мало. Надо заметить, что чипы ты получаешь «за реальные»: вкладывая свои силы, социальные связи (чтобы все приехали в команду), время, деньги. Ты можешь получить сто чипов, если попадёшь на роль Галадриэль, можешь двадцать, если на роль простой эльфийки, а можешь пять! Пять, если берут только в хоббитушки! Как насчёт «вложи кучу «реальных», вывези команду и стань названой сестрой именного персонажа»? #галактика #стрелки
Отказ от именных ролей, невключение персонажей на центральных ролях в сюжеты – разные МГ постоянно работают над способами делать игру равномерно интересной для всех, заодно снимать нездоровый ажиотаж. Те, кто делает это успешнее всего, приходит к другому интересному результату: как ОГРОМНАЯ ГОРА ЧИПОВ воспринимается вообще любая роль у них на игре.

Теперь отвлечёмся от чипов (ещё вернёмся в ним). Теперь – о том, что ролевики не равны.
Вот хоть тресни, не равны. Кто-то славный и классный, часто его вижу на играх. Кто-то унылая физиономия, даже подходить не хочется. Кто-то – ухх, сияние и пламя, глаз не оторвать.
Откуда берутся эти, с сиянием? Я проводила экспресс-опрос по запоминающимся условно-молодым игрокам. Могу проследить судьбу, например, Стефана take_tons. Он уххх? Уххх! Кровавое солнце игры «Охота на Мессию». Половина полигона за него грудью стояла. Грудью на мечи.

При этом я хорошо помню своё переживание 2014 года – на «Хоббите». Стефан играл Элронда, а я перед игрой гундела Эфи rainell, что молод – не потянет. Ну какой Элронд чуть за двадцать? Она не может найти игрока постарше? Не, мы, конечно, сыграем свиту, но король-то слабоват… в общем, я была не права, а Эфи – права. Отлично Стефан справился. Золотое сияние только начинало подрагивать вокруг его головы, но Эфи уже отлично его видела.

Социальный капитал ролевика из этого состоит: из «какой он классный», «нифига себе она команды возит», «он бог делегирования, такой король нам нужен» и десятка шкал, по которым ролевик может быть крут. А, ну да. Звонит ли Нуси и есть ли Куб.
(важна, конечно, эксклюзивность. Хорошо бы, чтобы Нуси звонил редко, и Кубов было мало, и ещё когда мастер после игры ходит и говорит, как всё было классно (одновременно пакуя крепость и собирая мусор), он не каждому из сотни игроков это говорил, а только мне. И ещё парочке. Демон, давай выступать по руке!)

Фигура умолчания такова: у кого капиталу больше, тому и чипов игры больше отсыпают. Это, конечно, упрощение. Мастер может перевернуть на голову игрока чемодан совершенно незаслуженных чипов игры и сказать: ннна! Бери!
Я хорошо помню ощущение, когда на улице перевернулся грузовик карамелек и Лора Бочарова уронила на меня роль Шакуни. Это был дар и вызов сразу, и хотелось делать-делать-делать, и было страшно, и было классно.

Игрок в состоянии нежданного дара (нежданного, а не нанытого) сворачивает горы. Ух, помню я 2012 год и юную Эфи, позванную на роль знаменитой воительницы Мейв Золотое Копьё на маленькой игре «Серебро и сталь». Как же от неё искрило! В этом состоянии игрок, конечно, генерирует чипы игры во множестве. Это было отличное вложение в её бешеное честолюбие, позволяющее тянуть, тянуть, тянуть!

Можно ли сделать этот подогрев честолюбия институтом? Чтобы оно приносило прекрасные сладкие плоды?

Ну, вроде как систему поясов в БИ? Мы же тут всё знаем про геймификацию, ну?
Пока – нет.
Да, премии в теории классный механизм, чтобы говорить «ты молодец, продолжай, пожалуйста, фигачить». Дальше начинаются проблемы реализации.
Игроцкие траектории вообще жутко индивидуальны. Как человек идёт от состояния «ну, классный и надёжный человек» в состояние «как же офигенно!» Каждый по-своему идёт (даже если начинают все в одном клубе). Я кажется, сказала всё, что хотела, и предлагаю поговорить о том, как поощрять игроков (и мастеров), не обесценивая эту похвалу и поощрение.
Бубен

Я-которой-хочу-стать

Решила провести эксперимент: жить так, как будто я - уже та женщина, которой хочу стать. Ну а чего откладывать? На это были четыре праздничных дня.

День первый.
Поработала. Попрыгала на батуте. Позанималась на воздушном кольце.
Поскольку я-которой-хочу-стать - не мизантропка, а вполне компанейская личность, выпила кофе в хипстерской кофейне на Чистых прудах. Обсудила проблемы популяризации науки, поглядела на розоволосых художниц.
Я-которой-хочу-стать, конечно, не делает ошибок на ровном месте, но что уж.

День второй.
После почти целого дня отдыха я чувствовала себя совсем разбитой. По счастью, разбора ждала огромная куча работы - детские проекты на оценку, 219 штук.
Я-которой-хочу-стать занимается только важными вещами, которые нельзя поручить кому-то ещё. Поэтому убирать квартиру пришла женщина Лариса с кучей каких-то средств и складным ведром. Это было, надо сказать, волшебно. Я погружаюсь в описание двадцатой "универсальной роботизированной платформы", а Лариса делает окна (которые ни разу не мылись с момента установки) сияющими и прекрасными.
Поскольку этот пост написан по канонам рекламного, будет реклама. https://qlean.ru/i/q5a13 - это промо-код, -500 рублей на уборку.
Я-которой-хочу-стать ещё и гостеприимная хозяйка. На интервью нагрянул yashunsky, и мы с ним мило поработали над статьёй (пусть это будет статья номер один).
Дочитав детские работы, я взялась за очередные тексты (это будут тексты два и три).

День третий.
В третий день я взяла собранный pashap рюкзак и поехала проводить страйкбольную тренировку под снегом. Потому что я-которой-хочу-стать - несгибаемая и стойкая.
Вернувшись, погрузилась в анабиоз, вышла из анабиоза и решительно добила статью номер один.

День четвёртый.
Параллельный эксперимент "стань жаворонком" не удался. Работа над текстами предполагает засиживания до после полуночи. Зато я снова проявила себя как спортивная (попрыгала на батуте), хозяйственная (купила еды) и трудолюбивая (разобрала почту и написала тезисы для статьи номер четыре) женщина. Да, ещё очень крысолюбивая - сшила фантастическим тварям гамачков из аэрофлотовского пледа. На гамачках я задалась вопросом - может ли успешная я-которой-хочу-стать экономить на ткани? Решила, что может. Ведь я-которой-хочу-стать - за экологичность и безотходность.

Уфф. Когда я наконец стану этой я-которой-хочу-стать - будет нелегко.
Бубен

Первый крик новорожденного мира

Написала немножко, какие невозможно прекрасные Кистяковский, Гровс и Лоуренс.
Такая дичь раскручивается, страшное дело. Например, мать Кистяковского (это тот человек, который придумал, что если взять уран и взорвать, то тут-то цепная реакция и запустится) - подруга Крупской была.

Или вот этот еврейский мальчик Лейба, который стал научным обозревателем Лоуренсом (что у него было в 1905 году, что он решил эмигрировать? Где про это искать? Ааа!) и, собственно, написал те самые слова, которыми все потом стали говорить про "атомный век". И прямо душу рвёт этот "первый крик новорождённого мира".

По-хорошему надо года три сидеть и во всём этом разбираться. В людях разбираться, в атомах разбираться. Это если в конспирологию не ударяться. Но нет трёх лет. И трёх месяцев нет.
Там немножко ролей осталось. Вот.

Игрок мне сказал тут: "Понимаешь, для меня этого учёного играть - это как играть Бога".
Не знаю, что с этим делать.


В любой непонятной ситуации смотри ядерный взрыв.
Даже странно думать, что образ, который вызывал такое глубокое мистическое переживание, для нас стал таким обыденным.
Бубен

Воля и Разум, или Общая теория всего


Картинка. Вроде как ЖЖ без картинок и разговоров больше не читают.

Вывожу общую теорию всего.
У каждого человека, если посмотреть на него как на героя компьютерной игры от третьего лица, есть несколько волшебных бутылочек с эликсирами (или показателей здоровья):

ВРЕМЯ - ну, понятно, у всех в сутках 24 часа.

СИЛЫ - можешь стоять или лежать? Способен ли глядеть в экран?

Дальше интереснее:
МОЗГ. Бывает так, что и время вроде есть, и не валишься от усталости на пол, а можешь только ыыыыы и френдленту. Почему? Мозг выпит досуха, надо ждать, пока восстановится.

ВОЛЯ. Вот это моё любимое. Вот сидишь. Надо сделать звонок. Ты думаешь - оооох, как неохота-то. Напишу содержательный текст! Вымою пол! Разберу 10 ящиков в лаборатории!
А всё почему? Потому что отпущенная на этот день воля уже кончилась. А звонок непростой и требует приложения этой самой воли.

Наверняка есть ещё другие бутылочки, но про загадочную бутылочку "творчество" не буду, слишком много про неё написано стихов.

Как пополнять бутылочки?
Для меня загадка, нужны рецепты.
Как хотя бы не продалбывать содержимое?
Не злиться, не циклиться, обедать и носить удобную обувь (это у меня, кому другому праведный гнев сил придаёт).
У меня любые дозы алкоголя уменьшают "силы" и "волю". Потребление доз информации (от серии сериала или главы книги) помогает чуть-чуть долить в "мозг", который задрало, что его отжимают уже по принципу "ну кисонька, ну капельку".
Как конвертировать содержимое бутылочек?
Самое простое - отлить из "мозга" и "сил" во "время", то бишь недоспать.
Бубен

(no subject)

Самое светлое воспоминание, связанное с 1905, - как я мотаюсь по Москве, скупая старые дисковые телефоны, дома у Крейла крушу эти телефоны, выдирая плату и звонок, что-то пилю и сверлю...
Один телефон я засверлила насмерть, нечаянно, но Крейл и Алия ничего не сказали.
Мда.
Так что чувствую причастность к вот этому списку проектов "Остранны".
(Делала ещё датчики знаков для "Салема" и значок себе. Это ужасный кайф - после нервного дня сесть за микроскоп и уйти в пайку).
Бубен

Техник-3. Отчёт технического консультанта "Полуденных теней"

Однажды ksotar читал френдленту, развернул правила "Полуденных теней" и узнал, что на проекте будут использоваться ксотаропушки. Поскольку я собираю ксотаропушки с первокурсниками МАМИ (прошлой весной 150 первокурсников собрало целую одну), никогда не отказываюсь от случая попрактиковаться. Я поехала на ПТ играть Ксотара.

В проекте участвовали:
10 ксотаропушек (2 так и не вышли в игру)
21 "коробочка" с вибромотором и 21 повязка со светящимся датчиками, которые моделировали защитный костюм для выхода в Лес (5 были зарезервированы за монстрами).
Оборудование, имитирующее радиацию и биозаражение, а также раны от монстров.
Новая прошивка с функцией "что-то страшное грядёт" (вообще предполагалось её использовать для Волны, но Волну не пустили). Это когда оружие начинает истерически мигать, моторчик вздрагивает, предупреждая об угрозе... и ничего не происходит.
Ноутбук с программой для диагностики. Медики снимали костюм с землянина, подключали "коробочку" и видели на экране примерно вот что:
H:150
67 15
68 17
19 10
69 33

"О! - мог сказать медик, глядя в лог. - У вас отменное здоровье (150). Вы прошли краем радиоактивной зоны (идентификатор радиации - 67). Потом костюм диагностировал биологическую угрозу (68) - возможно, какое-то неизученное растение выбросило споры, или что-то в этом духе. Далее ваш товарищ произвёл выстрел из универсальной винтовки (19) и слегка задел вас. А потом ракопаук с Пандоры, которого здесь ну никак не могло быть, и по которому ваш товарищ, видимо, и стрелял, добежал до вас и нанёс рваную рану(69)".

Я довольна тем, как всё отработало, и очень благодарна игрокам, которые бережно обращались с техникой.
Особая признательность lazy_otter, которая заметила, что её датчик не реагирует, в отличие от датчиков товарищей, и поправила отошедший провод, немедленно огребя дозу воздействия. Никакая техника не заменит простой игроцкой честности.
ksotar велик, а с pashap всё становится лучше.

А ещё я контрабандой поиграла в ролевую игру.

Collapse )
Бубен

Дайджест имени дяди Славы

Этот дайджест должен был быть дайджестом добра и воспоминаний о старых добрых временах.


Но тут в инфосфере случился прорыв инферно.
Какие-то добрые люди решили зажечь Око Саурона над Москва-Сити. Трогательная эта инсталляция не нашла понимания среди других добрых людей.
И вот.
Пост у Васи Шатрова. Волшебный диалог с джентльменом, который предлагает ролевикам бесплатно попиариться на защите Ока.
Парад безумцев в "Известиях". На стороне разума и света выступает дядя Слава.
Вася Шатров стал героем "Медузы".
Интересно, что из этого выйдет.

Теперь о добром.
Ролевики из проекта "Полдень" организовали хогвартский бал для детей из детдомов. Фотографии.

Дядя Слава съездил на южный конвент. Отзыв.

А кому тут хорошо поигралось в модель?

Попытка восстановить одну из теорий покойного Андрея Ленского.
Очень печальный пример того, почему надо записывать всё, что вы делаете и придумываете.

Хэйтэлл читает умные и не очень научные работы про толкинистов.

Дивная подборка старых ролевых фотографий от Кирки

Материалы "Свитера"
Первая подборка нашего фоторедактора Dirnaith посвящена травмам. Таким разным травмам.

Двести чудовищных историй о травмах на играх. Спасибо, друзья, я и представить не могла, что такое бывает.

Игры по вампирам и многое другое. Разговор Агни и Вентру.
Дискуссии о нарративных играх (и о том, что называют нарративными играми), а также о феномене "девочки на бревне".
Бубен

Чёрная легенда о нарративизме

Пост про нарративную игру глазами симуляциониста - повод поговорить про то, что такое нарративная игра.
Я не теоретик, я просто люблю поболтать об играх, так что начну по-простому.

Есть такая устаревшая Теория Всего (не путать с Всеобщей Теорией Всего от Нуси), разработанная для настолок Роном Эдвардсом.
Называется GNS-теория (ГНС - это Геймизм, Нарративизм и Симуляционизм). Геймисты играют на выигрыш, симуляционисты любят вролинг и, в какой-то степени, антураж, нарративисты из всего пытаются сделать историю.
Разные типы игроко, разные типы игр.

В России подход стали внедрять в умы krayk и lenoran.
Есть отличный, но подзамочный пост Руты с выводом:
нарратив -- это просто "я хочу быть персонажем, не важно, король я или пастух, про которого можно рассказать историю вот этой самой ролевой игрой". Отсюда большое внимание микросюжетам, отсюда высокая проработанность персонажей (в идеале -- сотворчество мастера и игрока), отсюда необходимость ответа от мира на действия людей (в идеале, если это самоподдерживающийся механизм, например, самый простой вариант такого механизма строится на множестве связей между персонажами, но можно и более прямые ответы именно от игрового мира).

УПД. Спасибо Крайку за ссылку,
Подробная статья Ленорана о нарративных играх.
И кстати, нельзя не воспользоваться ситуацией и не порекламировать игру по нуару - tales_noir
Бубен

Про роботов и людей.


16–18 мая на турбазе в Ленобласти прошла игра "XXIII век: после полудня. Границы разума" (ЖЖ-сообщество игры, ВК-группа).  Судя по отчётам, игроки впечатлены, и мы берём интервью у МГ The Вилка (Ведьма и Лисица) и Кайла.

Понятно, что мир Полудня - один из самых популярных и изученных ролевиками сеттингов, так что ваша игра - не первая; несколько лет назад тему плотно разрабатывали в Москве. Тогда самым важным оказывалось конструирование "человека будущего", от которого ролевик двадцать первого века, конечно, сильно отличается. Что было самым главным для вас?


Ведьма: Сразу оговоримся, что у нас не совсем Полдень. В качестве источников мы указали Стругацких, Лема, Гибсона и Дика. Даже в форме заявки было поле “выберите ваш источник”, причём Стругацкие были в двух вариантах - светлый и прекрасный Полдень, и не-совсем-светлый-Полдень, который описан в “Волны гасят ветер” или в “Жуке в муравейнике”. И, конечно же, было поле “свой вариант”. Нам важно было понимать, откуда персонаж родом. Предполагалось, что человечество колонизирует Космос, но на каждой колонии своя атмосфера, свой “источник”. У нас была научная экспедиция, собранная со всего мира, поэтому в неё мог попасть персонаж с любого уголка заселённого Космоса, соответственно, с любым мировоззрением из предложенных.
Это автоматически давало конфликт мировоззрений.

Collapse )