Category: происшествия

Бубен

Трубы горят- хочу говорить об этом дальше

В текст "Три смерти брата Веснушки" добавила фотографий. Большая такая тема - роль репортажа в осмыслении и запоминании игры. Проблематизирующий вопрос - зачем вообще читать отчёты, когда есть потрясающие яркие атмосферные фото?



Скромное обаяние сериала
После "Улиц Киото" Рингл говорил мне - вот если бы то же самое, но на несколько игр, чтобы игрокам не мешало неумение играть по правилам (то самое действительно растянулось на несколько игр, третьи "Улицы" будут в 2019 году, только правила каждый раз разные: что в 2011 году было самый сок (карточки), то в 2019 уже анахронизм). Наконец я убедилась в его правоте.
Я ведь совсем не писала Хроники на первой игре. Читала их, цитировала, подклеивала новые листы в гроссбух. Слишком долго их запаковывала при отступлении Отряда - и это стоило жизни шестерым, кажется, братьям.

А тут всё получилось. Эти вопросы определили жизнь и смерть персонажа, и было прекрасно отвечать на них всей жизнью.
Магия. Как обычному человеку жить в мире, где маги столь могущественны? Являемся ли мы все пешками в игре магов?
Дружба. Дружба в Отряде и внутри него. Способна ли она на что-то повлиять? Или она хороша лишь при игре в тонк и на самом деле каждый сам за себя?
Страх. Нужно ли преодолевать страх? Или только страх и помогает выживать, так что нужно слушать свой страх, покориться ему?
Стоит ли жить? В этой грязи и крови, мучаясь от старых и новых ран, исполняя отвратительные приказы... не лучше ли броситься в битву и опустить меч?
Можно ли переписать все набело, изменить судьбу? Отбросить прошлое, начать с чистого листа?
Когда твои пути с братом разошлись, что важней - закон или братство? Скрестите ли вы мечи за единство Отряда, или разойдётесь, сохранив главное - жизнь?

Магия - средство, Взятый - оружие, не личность. Страха нет - всю свою жизнь Веснушка убегала от Хромого, а теперь повернулась к нему лицом. Страха нет, есть только любовь смысл. Жить стоит. Начать заново - можно, прошлое - догонит. Мечи вы скрестите - но не по твоей воле: брат ценнее, чем Артикулы, но он сам никогда этого не признает.
Collapse )

Красота причинно-следственных связей
После игры fenixstorm в обычной своей манере спросил: а что ты на играх этой МГ всегда играешь таких плохих людей? Ты знаешь, что Империя крестьян целыми деревнями травит до смерти или слепоты магией, если подозревает в пособничестве повстанцам?

Я думаю, что мы вышли на слишком высокие обороты сложности, чтобы играть просто хороших или просто плохих людей. Причинно-следственные связи - вот что действительно прекрасно.
Неправда, что из Чёрного Отряда нельзя уйти. Уйти можно. Просто у тебя разом появляется человек пятьдесят врагов.
И жизнь столкнёт тебя со своими. Неизбежно. И найдётся способ отомстить тому, кого винишь в своих бедах: Веснушка с удовлетворением смотрела, как кровь брата Высочества - того, кто некогда громче всех возражал против контракта с Империей - становится ингредиентом для установки волшебной защиты над лагерем Ночных Сталкеров.
За это пришлось заплатить очень быстро: ведь в мире, где мёртвые обретают новое тело и возвращаются к живым, ничего не скроешь. Вторая смерть Веснушки - плата за дезертирство.
Смерти Сталкеров Резвого и Волоса - плата за жизни братьев Отряда. "Клятвопреступница!" Это кричат Веснушке перед второй её смертью.
А кто тогда признал Веснушку на ночной дороге? Брат Сука? Ну что, когда Сука добровольно пришла в лагерь Сталкеров в поисках мага Хромого, Веснушка зарубила её.
А если бы Веснушка была не такой мстительной, и встреча Суки и Хромого состоялась, может быть, маг не пал бы перед Белой Розой? Или пал бы всё равно? Бежал бы? К чему гадать.

На двенадцать часов
Лучшие мои любовные истории с игр - это когда он держит сектор на двенадцать, а я на пять часов.
Или, вспоминая давнюю милую "Последнюю субмарину":
Он погиб при высадке.
Она не вернулась со спасательной операции.

Collapse )
Бубен

Три смерти брата Веснушки


Брат Веснушка за час до своего дезертирства из Чёрного Отряда. Фото Алёны Зельвянской.

Закончилась вторая игра трилогии «Хроники Чёрного Отряда». Счастлива и благодарна. Получилось про предательство, победу над страхом, честность с собой, дружбу и смысл.
И эту историю мне подарило какое-то огромное число людей, всех никогда не перечислить. Они вели брата Веснушку по её судьбе, и всё сложилось правильно и хорошо. Я очень никак съездила на первую часть, и персонаж был вялым и клёклым. А тут подхватило и потащило.

Фабула проста.
Есть Чёрный Отряд – наемники на стороне могущественной и страшной Империи. Из отряда нельзя выйти иначе чем через смерть, и это основополагающий его принцип. В военных перипетиях отряд размётывает, часть отказывается от текущего контракта. Оставшаяся горстка людей самоопределяется, об этом – вторая игра.

Collapse )
Двое - женщина и мужчина - разложили костёр и глядели, как сгорает тело в чёрном.
Истории «Конца Света» и «Хроник Чёрного Отряда» закольцевались.
Бубен

Хорошо - за деньги

Мой мир волшебно улучшился, когда на вопрос "Можешь ли ты вот это?" я начала спрашивать "А какой бюджет?"

В принципе, есть три способа мотивировать людей работать:
1. Невероятно Крутая Идея. Тут можно и приплатить за участие. У нас так работают мастера. Труд мастера неквалифицированный, главное чтоб горело.
Или вот ролевая журналистика. Судьба "Зелёного свитера" указывает на слабые места этого подхода, правда?
Судьба многообещающих "Вестей с болот" larp_swamp, которые загнулись за четыре месяца, того показательнее.

2. Отличная компания и чувство полезности. Подробно объяснить, что надо делать, контролировать процесс, заказать пиццу/пожарить шашлык, упомянуть в послеигровом отчёте. Много карточек было заклеено, а плат запаяно на таком принципе.

3. Деньги.

Да, сейчас я вслед за Йолафом и Ринглом предложу вам скинуться на хорошее дело.
http://joinrpg.ru - база заявок с кучей фич, украшающих жизнь игрока и облегчающих работу мастера. Мне приятно думать о том, что "Исход" получился таким крутым, потому что мастера общались с игроками и придумывали безумное, а не копипастили что-нибудь из заявки в заявку.

Вот пример того, как команда проекта отрабатывает идеи мастеров. А вот страничка сбора денег.
Бубен

С "Улиц Киото"

Не то чтобы Кацу Кайсю ненавидел мятежный клан Тёсю. Кацу Кайсю любил море и корабли. Но Хитоцубаси Ёсинобу (в моём лице) очень просил, чтобы Кацу Кайсю (Дмитрий Карелов), прежде чем отправиться строить корабли и учить моряков, помог уничтожить Тёсю. И Кацу Кайсю, конечно, хорошо справился с этой задачей. На совесть.
Тёсю погибли. Кроме одной девочки, которая, думаю, проживёт долгую жизнь.

Отчёт Алины Немировской "Последняя из Тёсю"

Противостояние двух женщин - Такаги Садако из Айдзу (вполне исторический персонаж, встречается в ряде фильмов про бакумацу, больше известна как жена полицейского инспектора Фудзиты Горо) и Ясуды Хины из Тёсю. Горожанки О-Тосэ из Терада-я (тоже очень популярный персонаж, она именно такая была, играла halvusha) и повитуха О-Рэй (Грин), которые пытаются спасти маленькую мятежницу. Дождь. О, я хочу про это аниме. Уверена, через 150 лет после событий красноярских "Улиц Киото" его нарисовали.


Это Тёсю. А фотографий Такаги Садако я не нашла. Она была очень тихой и незаметной.
Бубен

Как сделать игру за две недели

Ну что. Игра "Кибуц Атиква" прошла. 18 игроков (Москва, Ярославль, Питер, Хайфа; с 6 я познакомилась уже на игре), 1 фотограф, 1 мастер, 1 незаменимый Паша, 2 недели на подготовку, 2 консультанта (Эльфияу и Дэн Маргулис, спасибо!), месячная норма осадков за один день.

Я придумывала эту игру несколько лет, и её рабочее название - "Увидеть золотой Иерусалим".
Collapse )
Collapse )

А вот что я хочу оставить:
- отсутствие взноса, потому что зачем,
- отсутствие согласований полигона,
- отсутствие заявки,
- отсутствие незаменимых персонажей,
- отсутствие генераторов,
- ситуацию, в которой силы и время игроков уходят на чтение Корана или изучение психологии еврейского террориста; и ни на что другое.
Бубен

Тинкас о "Северном Мужестве"

x0522_053
Наш пятничный разговор с достопочтенным Тинкасом - о кеннингах и моделях, нидах и и славе - и о северном мужестве на игре "Северное Мужество".

4–7 июня 2015 года ты с друзьями делаешь игру на 300 человек, которая называется "Северное Мужество".
Почему вы берётесь за эту тему? Разве она не была раскрыта на "Первой Эпохе"?
Вообще не была, на самом деле. По крайней мере, на мой взгляд. ПЭ задумывалась как игра по СМ, но таковой не стала.
Насколько это будет игра в духе суровой реконструкции рубежа тысячелетий, и насколько  - проект 2015 года?
Это игра в первую очередь по сагам, поэтому как раз рубежа тысячелетий там не очень много. Рубеж эпох - да, надеюсь, будет.
Насколько "Северное Мужество" наследует реконструкторским играм типа "Волков Одина"?
Нет наследия. "Волки" - игра-реконструкция, в современных терминах - игра-фестиваль. А у нас даже сверхидея, наверно, есть.
Какая?
Я же говорю - "наверно". Я не люблю термина "сверхидея". Наверно, правильный вопрос будет - о чем игра? Игра про противостояние смыслов. Про безнадежную надежду. Про "живи ярко и умри молодым". В общем, про то, как выиграть своей смертью ролевую игру. И про разницу восприятия, конечно.
Разница между восприятиями с разных концов баррикад, скажем так. Ну и про Рагнарек.

Хотя бы пару слов, хоть полнамёка про Рагнарёк!
Рагнарек зависит от точки зрения, но я постараюсь, чтобы все умерли.
Или это излишне расплывчато? Тогда так:
"На Химинбьерг пропел петух, и Златорогий трубит в Гьялларахорн, рушится радуга, и инеистые великаны выходят на Вигридр. Довольно ли вам этого?"

Давай с начала. Какой год играем, какие есть локации, сколько куда пацанов привозить? Тексталь или дюраль, разрешён ли машинный шов?
Collapse )
Бубен

Песни франкистов

По любимому и старому тэгу сегодня товарищи, которые нам совсем не товарищи!

Вопреки распространенному мнению, не-товарищи были очень разные. Вот, например, карлисты. Совершенно сумасшедшие, все время готовятся к гражданской войне, грезят об Истинном Короле. Любят красные береты и пледы в полоску - если не знать, можно и с шотландцами спутать.

"Ориаменди"
Collapse )

А вот армия. Об Истинном короле не мечтает. Прагматики.
El novio dela muerte (Жених смерти)
Песня испанского Легиона, сочиненная во время войны в Марокко 1921-24 гг.
Я считаю, что этой прекрасной солдатской песне фатально не повезло с мелодией. В принципе, то же самое можно сказать про все франкистские песни.
Collapse )

Теперь фалангисты. Бодрые парни в синих рубашках. Борцы с марксистами и масонами, защитники испанской нации. Говорят друг другу "товарищ", а красно-черное знамя символизирует равенство и братство.

Cara al sol
Collapse )

Falangista soy

Collapse )

"Плечом к плечу"
Петь будут с 1:40, а до того можете посмотреть на марши в синих рубашках и вскинутые руки.
А песня красивая. Ну и в тридцатые все это, наверное, совсем иначе выглядело.
Collapse )

Наконец - относительно бодрые "Изабелла и Фернандо". Католические короли - они очень хорошие, потому что создали империю. Собственно, ярмо и стрелы в качестве символа Фаланги были выбраны, поскольку их испанские названия совпадают с инициалами этих королей. Collapse )
Все переводы песен - авторства прекрасной heithell!

В наш песенник не вошел симпатичный марш "Голубой дивизии", но это никак невозможно - солдаты, по тексту, маршируют по степям России
Бубен

Ненаписанный сценарий. "Мама"

1. Считайте, что под катом - сопливый БСГ-фанфик и не ходите туда ни в коем случае!
2. Я единственный выживший сайлон с Земли. Я лейтенант Дуалла. Я люблю Ли Адаму.
3. Идеальным отчетом был бы сценарий целой серии. Но я не могу это сделать - только одну сюжетную ветку, а их надо несколько, потому что непонятно же ничего.
4. Что это за президент Зарек и почему действие происходит на Корабле Воскрешения - в анонсе игры.

Collapse )
Бубен

Рефлексия игры

Ну вот кто мне объяснит, почему одни игры прочувствуют долго и смачно, а от других не остается ни слова?

Нет, я не про дискуссию, я про "формы фиксации личного опыта после игры" и "художественные произведения на основе игровых событий".
Collapse )
Можно алгоритмизировать как-то - что должен сделать мастер, чтобы после игры много о ней прочитать? Да нет, не в комментах, что вы все о дискуссии?
Ответ "Позвать игроков, склонных к сочинительству", не засчитывается.
Бубен

Вернулась с "Волков Мибу"

Вроде бы, знаю их наизусть, видео с выступлений и репетиций засмотрены до дыр. Но все равно - смотрела не отрываясь, смеялась, хлопала, рыдала в рукав grey_and_furry.
Микрофоны работают, появились ружья, костюмы все краше, шинсеновцы все суровее и брутальнее.

Думаю вот какую мысль.
Самые мрачные сцены "Волков Мибу" - не Икеда-я и не смерть Яманами, Кондо, Хиджикаты. Это сцены, в которых руководители Шинсенгуми взаимодействуют с командованием (причем разные исторические деятели превращены в одного персонажа). Командование лишь предает, использует и унижает. Но герои продолжают сражаться.
Кто сказал - Жанна?

В этот сюжет линия Тецуноске вписывается (кто сказал - Оруженосец?). А линия Ито кажется лишней, только удлиняющей всю историю.

Collapse )
Collapse )

Из странного. Collapse )

Из обидного. Collapse )