Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Бубен

"Посмотри в глаза чудовищ"

Игры меняются.
Подходы, модели, стереотипы - рождаются, распространяются, умирают.
Этот процесс так мало отрефелексирован и изучен, и он страшно меня увлекает. Как отмерить, сколько в моих играх "Двух судеб", "Перед лицом смерти", "Harry'd'Rama"?
В это воскресенье я оказалась на игре, толчком для создания которой стали наши с rainell "18 дней". Игра вообще про другое - про оккупацию Барраяра и правление Юрия Форбарры, и если бы не признание мастера (aivven), я б нипочём не увидела наше влияние.

На "Посмотри в глаза чудовищ" я играла принца Ксава Форбарру. Каждый раз, заявляясь на кросспольную роль, я договариваюсь с совестью. Примерно так: "Да, Хэлка, конечно, в глобальной перспективе нужно не мужчин играть, а писать интересные женские роли. Но кому станет хуже прямо сейчас, если ты сыграешь этого клёвого дядьку?"
Принц Ксав - дед двух ключевых персонажей саги о Форкосиганах, дипломат и прогрессист. Бастард великого объединителя земель на планете, где публичная голодная смерть является узаконенным наказанием за измену. Дипломатичность играть скучно. Припоминать подробности объединения земель и топить за абсолютную власть классно. Мои мужские персонажи последних лет очень стрёмные. Так-то вот и проявляется скрытая мизандрия!
(Нет, дело не только в том, что я сама стрёмная. На "Битве битв" было предостаточно тех ещё упырей, но вторым мертвецом битвы на Курукшетре оказался именно Шакуни!)

Я мало знаю сообщество, которой собирается вокруг игр Aivven, поиграть в нём было интересным опытом. Многое для меня выглядит ужасно непривычным; и это повод проверить свои собственные настройки.

Смешная фотография: разговор по душам с женихом младшей дочери:
Бубен

Трубы горят- хочу говорить об этом дальше

В текст "Три смерти брата Веснушки" добавила фотографий. Большая такая тема - роль репортажа в осмыслении и запоминании игры. Проблематизирующий вопрос - зачем вообще читать отчёты, когда есть потрясающие яркие атмосферные фото?



Скромное обаяние сериала
После "Улиц Киото" Рингл говорил мне - вот если бы то же самое, но на несколько игр, чтобы игрокам не мешало неумение играть по правилам (то самое действительно растянулось на несколько игр, третьи "Улицы" будут в 2019 году, только правила каждый раз разные: что в 2011 году было самый сок (карточки), то в 2019 уже анахронизм). Наконец я убедилась в его правоте.
Я ведь совсем не писала Хроники на первой игре. Читала их, цитировала, подклеивала новые листы в гроссбух. Слишком долго их запаковывала при отступлении Отряда - и это стоило жизни шестерым, кажется, братьям.

А тут всё получилось. Эти вопросы определили жизнь и смерть персонажа, и было прекрасно отвечать на них всей жизнью.
Магия. Как обычному человеку жить в мире, где маги столь могущественны? Являемся ли мы все пешками в игре магов?
Дружба. Дружба в Отряде и внутри него. Способна ли она на что-то повлиять? Или она хороша лишь при игре в тонк и на самом деле каждый сам за себя?
Страх. Нужно ли преодолевать страх? Или только страх и помогает выживать, так что нужно слушать свой страх, покориться ему?
Стоит ли жить? В этой грязи и крови, мучаясь от старых и новых ран, исполняя отвратительные приказы... не лучше ли броситься в битву и опустить меч?
Можно ли переписать все набело, изменить судьбу? Отбросить прошлое, начать с чистого листа?
Когда твои пути с братом разошлись, что важней - закон или братство? Скрестите ли вы мечи за единство Отряда, или разойдётесь, сохранив главное - жизнь?

Магия - средство, Взятый - оружие, не личность. Страха нет - всю свою жизнь Веснушка убегала от Хромого, а теперь повернулась к нему лицом. Страха нет, есть только любовь смысл. Жить стоит. Начать заново - можно, прошлое - догонит. Мечи вы скрестите - но не по твоей воле: брат ценнее, чем Артикулы, но он сам никогда этого не признает.
Collapse )

Красота причинно-следственных связей
После игры fenixstorm в обычной своей манере спросил: а что ты на играх этой МГ всегда играешь таких плохих людей? Ты знаешь, что Империя крестьян целыми деревнями травит до смерти или слепоты магией, если подозревает в пособничестве повстанцам?

Я думаю, что мы вышли на слишком высокие обороты сложности, чтобы играть просто хороших или просто плохих людей. Причинно-следственные связи - вот что действительно прекрасно.
Неправда, что из Чёрного Отряда нельзя уйти. Уйти можно. Просто у тебя разом появляется человек пятьдесят врагов.
И жизнь столкнёт тебя со своими. Неизбежно. И найдётся способ отомстить тому, кого винишь в своих бедах: Веснушка с удовлетворением смотрела, как кровь брата Высочества - того, кто некогда громче всех возражал против контракта с Империей - становится ингредиентом для установки волшебной защиты над лагерем Ночных Сталкеров.
За это пришлось заплатить очень быстро: ведь в мире, где мёртвые обретают новое тело и возвращаются к живым, ничего не скроешь. Вторая смерть Веснушки - плата за дезертирство.
Смерти Сталкеров Резвого и Волоса - плата за жизни братьев Отряда. "Клятвопреступница!" Это кричат Веснушке перед второй её смертью.
А кто тогда признал Веснушку на ночной дороге? Брат Сука? Ну что, когда Сука добровольно пришла в лагерь Сталкеров в поисках мага Хромого, Веснушка зарубила её.
А если бы Веснушка была не такой мстительной, и встреча Суки и Хромого состоялась, может быть, маг не пал бы перед Белой Розой? Или пал бы всё равно? Бежал бы? К чему гадать.

На двенадцать часов
Лучшие мои любовные истории с игр - это когда он держит сектор на двенадцать, а я на пять часов.
Или, вспоминая давнюю милую "Последнюю субмарину":
Он погиб при высадке.
Она не вернулась со спасательной операции.

Collapse )
Бубен

Интермедия. Мертвятник от другой игры

«Почему, как только в моей жизни появился смысл, мои кишки сожрала какая-то тварь? – могла бы спросить себя брат Веснушка. – Да просто я персонаж грёбаной дарк-фэнтези!» «Это Ремарк, дорогая, - добавляю я. У тебя очень богатый внутренний мир, но газу всё равно».

Это всё рационализации; бессмысленно умирать понарошку может быть больно. «У меня минимум пятьдесят врагов, смысл жизни, боевое братство, дружба, любовь, почему меня только что съели?»
Чтобы стравить эмоции, можно пойти в поле и громко материться. Мне помогло.

Я восстановила картину мира: «Ты старый солдат, твои бывшие товарищи сделали тебя инвалидом, у тебя много врагов и мало друзей, твоя смерть была нелепой, как часто бывает. Твой последний день был прекрасным: падали жёлтые листья, небо было синим, а друзья спасали тебя от смерти несколько раз. Лучший день, чтобы умереть. Лучшая ночь, чтобы умереть – посмотри, какая луна. Вперёд». И вошла в мертвятник.

Мертвятник оказался от другой игры. Очень классный, продуманный, отлично отстроенный, просто от другой игры. Усталый солдат после смерти попадает в шапито, и должен выполнять задания, ходить в данжи, расти в уровнях. За смерть в данже получить двадцать плетей – и дальше в данж. За выигрыш – однажды дойти до Короля Зимы и, может быть, получить от него новое, совсем такое же тело.

Я не против получить бы даже и плетью, но не сразу после всего этого прерванного полёта. «Сходить к алхимику, получить у него задание вызволить душу его дочери в лабиринте, сходить к кузнецу, получить оружие для сражений в лабиринте, повторять 4 часа подряд», - в принципе на любителя. Некоторым знакомым это всё зашло невероятно, и задания они прошли с удовольствием. Я нет.

По счастью, у меня были слова Данида - не зайдёт, приходи на мастерку - и правила о том, что можно сделать брейк любой ситуации. И я пошла на мастерку играть в словеску.
И игра не закончилась, была ещё вторая прекрасная смерть брата Веснушки - казнь братьями Чёрного Отряда. И третья смерть – когда её не смогли спасти новые товарищи, Ночные Сталкеры. И это уже последняя смерть. Даже персонажи дарк-фэнтези имеют право на покой.
Бубен

Три смерти брата Веснушки


Брат Веснушка за час до своего дезертирства из Чёрного Отряда. Фото Алёны Зельвянской.

Закончилась вторая игра трилогии «Хроники Чёрного Отряда». Счастлива и благодарна. Получилось про предательство, победу над страхом, честность с собой, дружбу и смысл.
И эту историю мне подарило какое-то огромное число людей, всех никогда не перечислить. Они вели брата Веснушку по её судьбе, и всё сложилось правильно и хорошо. Я очень никак съездила на первую часть, и персонаж был вялым и клёклым. А тут подхватило и потащило.

Фабула проста.
Есть Чёрный Отряд – наемники на стороне могущественной и страшной Империи. Из отряда нельзя выйти иначе чем через смерть, и это основополагающий его принцип. В военных перипетиях отряд размётывает, часть отказывается от текущего контракта. Оставшаяся горстка людей самоопределяется, об этом – вторая игра.

Collapse )
Двое - женщина и мужчина - разложили костёр и глядели, как сгорает тело в чёрном.
Истории «Конца Света» и «Хроник Чёрного Отряда» закольцевались.
Бубен

"Шлем ужаса"

Отыграли "Шлем ужаса" r_ray - экспериментальную игру о дивном новом мире, где сидящие по камерам террористы общаются в чате и дают (или не дают) друг на друга показания, приближая бывшего товарища к смерти и спасая себя.

Со времён "Святого Лета" у меня не закрыта тема предательства, и в этот раз я решила жахнуть наверняка. Персонажа звали Джудит: не Юдифь, а Иуда. Именно она сдала явку террористов. И именно она раз в 15 минут, по часам давала показания на кого-то из них, глядя, как один за другим они выходят из чата, оставляя предсмертные голосовые сообщения.

Для тихой, неразговорчивой Джу я достала из шкафа образ Опасной Интровертки, детально мной проработанный для роли профессора Франчески Гамильтон на "Поколении", добавила личного: предательство Джу связано с тем, что она желает подарить красивые и драматичные истории своим товарищам по ячейке, и это в эпоху, когда драматичность не в чести - Машина выстраивает жизнь человечества максимально разумно, без закидонов. А пример Гамлета и этого... из "Десяти негритят"... велит нам прятаться под маской безумия или смерти. Сделать вид, что тебя чем-то обкололи и общаться обрывками фраз, а по большей части попросту смотреть в стену - вот способ уыигрыша.

Игра была очень крутая (Господи, тысячу лет не играла у Лоты), но после такой роли как-то вообще не заходят обнимашеньки. Роль свою отыграла хорошо, но чувствую себя никак. А может быть, проблема в том, что прелестная царевна Д. выжгла меня дотла неделю назад. Хотя судя по тому, с каким энтузиазмом я сегодня разгромила десяток отроческих проектов, я в полном порядке.

Бубен

Звезда и смерть Телеграма

Боязливо я приветствовала появление телеграм-чатов о ролевых играх и ролевиках. Общее пространство для взаимодействия, заживём.
Но нет.
Об этом написала Лота, а вот что печалит меня:
1. Эх, ветки комментариев, как же вы хороши. В ЖЖ можно (было) страстные диалоги почтенных пресмыкающихся с именитыми земноводными не читать. От того же процесса в Телеграме никак не скрыться.
2. У меня Телеграм - основной уже рабочий мессенджер, число рабочих чатов растёт стремительно. Разговоры отвлекают. Даже если отключены оповещения - чат всплывает вверху.
3. Телеграм много читают с телефона. И пишут с телефона. И это убивает сложность беседы, что есть злейшее из зол, потому что пишут лаконично, недораскрывая мысли.
4. Чтобы беседа была интересной, её нужно модерировать и подпитывать. Заведённое мной "Образование и РИ" - увы, брошенное дитя, некогда.

Если вы не понимаете, о чём речь:
https://t.me/gde_4at
Бубен

Великая Война: рождение сложности

Взяла такую привычку, описывать вкус еды. Так вот. У всего вкусного вкус – сложный. У вишни сложный вкус. А у вишнёвого леденца простой. Просты суррогаты, вот в чём дело. Однажды они, впрочем, тоже станут сложны (вот прелестная статья о том, как запах навоза делает вкуснее суррогаты сливочного масла).

Ролевая игра – сложная. Восхитительно сложная. Сотни людей каждый со своим углом зрения – это же не вмещается ни в какой человеческий мозг.

И потому я грущу, когда об игре начинают говорить просто. Хорошая/плохая. Слил/не слил. Метры в секунду «Великой Войны», километраж «Долгой прогулки». Мемчик ещё какой-нибудь. Обсуждение закончено.

Не хочу простоту. О да, умирать на рассвете всегда просто и всегда заходит, но никакая игра не состоит только из этой смерти, и нельзя играть лишь в смерть на рассвете.

«Великая Война» получилась сложной, мы делали её сложной, все полторы, наверное, сотни человек с учётом тех, кто выручил с приводами.

Делать игру сложной – это необязательно «убиться о подготовку». Кому как, мне было обычно легко и радостно, кроме тех моментов, когда я выла от страха. Я организовывала тренировки по правилам БЖЗИ, потому что на «Великой Войне» надо воевать. Я придумывала фотосессию ЦАХИ. Господи, как это было круто, и хотя Линдала и Нэсли шатало от усталости, они отсняли так, что ух.


Я писала в телеграм.

Адам jolaf и золотое знамя, которое мы придумали с tailami


И я видела, что другие тоже делают, что могут. И как плотность эта, сложность – нарастает. Потом я приехала на полигон и увидела, что он тоже сложный и интересный, и на нём хорошо будет воевать.
Граната есть квинтэссенция любви.


И гремели телеграм-каналы.
И диалоги. Я наконец сформулировала, чего хочу от диалогов на ролевой игре. Бывает так что вы смотрите сериал и думаете: «Какой же крутой сценарист?» Вот на игре тоже должно быть так. Может быть так. Ребята это доказали, смонтировав невероятно пронзительный трек из переговоров по рации.

И вот что ещё. Здесь, увидев на площади преторианский отряд (grey_ship, vaiwarilya, Клэр), я как никогда остро почувствовала благодарность. Понимаете, не было ни одного шанса у нас вместе поиграть в войну, в безнадёжный бой, в последний шаббат. И это был дар. Бесценный дар.
Нельзя заслужить хорошую ролевую игру.
Это всегда подарок.


Истории в фотографиях analgetik

Collapse )

Война не кончается никогда




Посты по горячим следам.
Черная легенда Хадассы, золотая легенда ЦАХИ
Слишком много любви в этой войне
Бубен

О свободе - в НеСвитере

Бубен

Далан, прошлый год

И новая картинка Митоса.
Смерть женщины, которую звали Она.
Она сидела в сгущающихся сумерках у Камня. Шел бой. Уже полтора часа шел бой, и северяне - те, кто все же смог выжить, помнит ее безэмоциональный голос: "Сражайся. Это место не должно достаться южанам. Оберегай Камень. Оберегай Её".
Южане сражались за великое место силы.
Потом, когда Она была мертва, южный рейнджер взял маску из Её рук. Прикоснулся к фамильному мечу. Эти вещи были ключом, позволяющим говорить с Камнем. И Камень отозвался. Золотое сияние полыхнуло в зарослях папоротника. Тайное стало явным. Рейнджеры поняли, что нашли, что искали.

Люди, их союзники, - нет. Они потеряли несколько товарищей, потеряли новенького лейтенанта, смешного паренька в модных очках, который с утра выстраивал весь форпост "Лиза" на молитву. Люди не понимали, что так остервенело защищают партизаны, и куда рвутся рейнджеры.
Список легенд о безумных остроухих пополнился ещё одной.


Collapse )
Бубен

Зверюга

Выбор у него, если честно, был невелик - иерусалимская стенка и расстрел за мародёрство или жёлтая повязка Армии освобождения Иерусалима. И даже те, кто прошёл с ним весь путь до Йодфата, - боятся.
Традиционная одежда, трофейный автомат, щит Давида на груди и на ладони, "Шма" на лбу, - он, кажется, не отличается от других.

Отличается.
По той дороге, которая всем нам предстоит, он прошёл дальше всех.




lindal и irondragonfly сотворили чудо и отсняли для нас командную фотосессию, но я не покажу всё сразу, потому что это надо цедить по капле.
В роли Зверюги - jolaf

Меж тем the_great_war нуждается в игроках. Заявляйтесь. Пыли и пуль хватит на всех.