Category: путешествия

Бубен

Деньрожденное запоздалое

В свой 35-й день рождения ранним утром я села в Осаке на поезд до Кагосимы на юге острова Кюсю, чтобы окунуться в густой влажный воздух родины героев моей игры "Сацумские письма". Я мокла под дождём, разыскивая пещеру, где прятался от императорских войск великий Сайго Такамори, туман закрыл от меня вулкан Сакурадзима - герои "Писем" смотрят на него в начале игры, а вот мне не довелось. Я сходила в святилище отца моего персонажа с "Улиц Киото" этого года, князя Симадзу Нариакиры.
На обратном пути выяснилось, что мой проездной не действует в данном конкретном поезде (кстати, последнем поезде до Осаки). Встав перед выбором - ночь на вокзале в Кумамото или потеря лица - я выбрала потерю лица и три часа пряталась от проводника в туалете, хмуро приговаривая, что поход Сайго Такамори тоже однажды остановили в Кумамото, но он бы так никогда не поступил.


Мои путешествия дорогами японской революции описаны в ВК по хэштегу #отсацумыдоэдзо и в Инстаграме по тому же хэштегу.

Я побывала на всех больших островах: на Сикоку - в Коти, на родине Сакамото Рёмы, на Кюсю - в Кагосиме, на Хоккайдо - в Хакодате, где завершилась японская гражданская (и откуда начинается японское православие), на Хонсю - в Киото, Осаке, Кобе, Наре, Хиконе, Химедзи, Секигахаре, Токио, Камакуре, Иокогаме, Айдзу-Вакамацу.


Лично познакомилась с zajcev_ushastyj, которую так много лет читаю, и которая так невероятно рассказывает обо всём вокруг (речь в основном шла о садах камней в буддийских храмах Фусими). Погуляла по Наре с О-Чая, японской пенсионеркой, которая учит русский, и с которой познакомилась в Твиттере.

Япония немыслимо прекрасна, когда приезжаешь в неё с контекстом и "Аааааааааа, именно тут стоял лагерь Исиды Мицунари во время великой битвы при Секигахаре, бедолага ещё не знал, что проиграет и ему отпилят голову бамбуковой пилой" или "Перейду-ка я дорогу, посмотрю, что это за статуя самурая? АААААА, это же Кацура Когоро, а красивый отель построен на месте резиденции господ революционеров из Тёсю", или "Аааа, японцы действительно молятся в святилище Ясукуни, прямо взаправду - и моим любимым героям революции, и камикадзе, и совсем уж неприятным персонажам". В блаженном "ААААА!" и прошли две недели. Но без "Ааааа!" там тоже хорошо, не страна - набор открыток с горными речками, рисовыми полями, морским берегом, деревенскими кладбищами, лесными храмами и домиками под черепичными крышами. Обойти бы её теперь пешком.
Бубен

"Пуримшпиль": шестой прогон

Дать роль мальчика, который выжил в варшавском гетто и в Освенциме, игроку четырнадцати лет, - любим, умеем, практикуем. Правда, он был с отцом. Который играл его сверстника. 2018 год в русских РИ, ты мне уже нравишься.
Collapse )


Симон, Карен, Авраам, Дув

Collapse )


Игру "Пуримшпиль" я написала в 2014 году, в конце, после долгого перерыва в мастерении. Многое сошлось тогда - смена работы, "Святое лето", Далан, уложившийся в голове опыт жизни в Израиле. Первый прогон был в старой ещё "Точке сборки" на Тульской, третий - в "Точке" на Китай-городе, пятый - в Лофте на Преображенке.
Второй прогон на РМЛ и четвёртый - на минском ларп-фесте - неудачные. Там были классные игроки, но в Екате они были после двух дней угара и недоспыа, а в Минске я попыталась отказаться от вводных и получилась дичь.

Я очень люблю эту игру, плачу на ней, мандражирую и хорошо знаю всех её персонажей.
Один Авраам Гуревич из виленского гетто стал прототипом моей Некамы и одного из персонажей yashunsky на "Исходе" (теперь я сижу и высчитываю, что Гуревича играли otto_skorzeni и yashunsky, и что характерно - персонажи обоих убивали персонажей sergey_sirius_e при крайне драматичных обстоятельствах).
Слишком много моих воспоминаний в каждом персонаже. В Наде Ашуровой - синагога Московского форштадта в Риге, в Даше Фаворской - субботний автостоп по Галилее, в Михаэле бен Ами - взгляд на Храмовую гору и розовый Кинерет на закате, в Долорес Сахаровой - весёлые испанские феминистки и игра "Но пасаран" (даром что Долорес ничего с Испанией не связывает, кроме имени), в Адольфе Толедано - храм Стелла Марис на горе Кармель и плита в честь кармелитки Эдит Штайн. Ну а Мэри Бэренсон - это мой оммаж сериалу Homeland: уверена, мать Саула Беренсона была именно такой. У кого-то в истории воспоминание моей бабушке о лагере для перемещённых лиц в американской зоне оккупированной Германии - но моя бабушка из него отправилась на восток, а герои игры - на запад.

Collapse )

После "Пуримшпиля" мне бывает обычно очень радостно. И только один вопрос мучит.
Мне через три недели тридцать четыре. Я уже большая. Но как так получается, что о том сокровенном, что бывает между человеком и его страной, я говорю на языке, которого почти не знаю и на чужом материале?
Бубен

Потребление

Collapse )

Со мной случилось странное и как-то даже недостойное мыслящего человека: я пошла в аквапарк.
Тут были смягчающие обстоятельства - я жутко стосковалась по горячей воде, а дорогие друзья выгуливали приехавших на Хогвартс дорогих друзей.

И вот сидим мы в бассейне, вода зловеще подсвечена красным, гидромассируем пятки. И говорим друг другу - вот ведь хорошо! Телефон отобрали на входе, список радостей строго ограничен и не требует творчества: скатились с горки на бублике (можно играть в то, что горка - это чёрная дыра, и она всех засасывает), посидели в хаммаме, помассировали пятки. Всё это даже смывает следы инженерного образования.

По дороге домой я крепко задумалась.
Как, думаю, многие выросшие в бедности люди я искренне восхищаюсь, когда имею возможность удовлетворить возможности выше простой еды-проездного-квартплаты. Невозможно привыкнуть к тому, что ты - это человек, который может безнаказанно съесть в одно лицо килограмм сезонной черешни/пойти мыться в аквапарк/вернуться с работы на такси. И я смакую эти моменты, потому что дальше, может, и не будет этого всего.
С другой стороны, мне стыдно. Потому что ну может ли самооценка мыслящего человека быть завязана на потребление? Конечно, не может.

С третьей... с третьем я не устаю восхищаться тому, каким изысканным и утончённым стало потребление.
Возможности, которые дают деньги, всегда вспомогательны, а на первый план выходит самовыражение, приключение, достижение, общение.

Collapse )
У вас есть друзья, которые просто фотографируют еду, хвастаясь тем, какую редкую еду они могут себе позволить? У меня нет. Еду фотографируют, ещё как фотографируют, но контекст сложен. Еда фотографируется иронично, еда становится достижением (смог приготовить вот это вот!), еда фотографируется, чтобы отметить встречу с друзьями, едой отмечают прохождение сложного туристического маршрута (опять достижение!)
Collapse )

А какая изысканная культура потребления сложилась вокруг отжиманий, приседаний и бега. Я, конечно, в первую очередь восхищаюсь друзьями, которые бегают полумарафоны или преодолевают грязевые рвы. Но немножко (самую малость!) хочу кроссовки, как у них. И такие же маечки. Мда.

Индустрия впечатлений. Туризм. Тут понятно - кто-то объехал Азию на попутках, кто-то странствует по местам съёмок любимого сериала. Мыслящий человек планирует свои впечатления сам, это творческий акт, как и документирование этих приключений.

Закончу любимой темой. Канцелярка! Это ж страшное дело, сколько вокруг рисовальных челленджей, буллетджорналов, утренних страниц, зендудлов, каллиграфии... в общем, прекрасных творческих увлечений, для которых совершенно необходимы недешёвые линеры - акварельные карандаши - каллиграфические маркеры - скетчбуки.
Заказала себе ещё три скетчбука, я же фанат рукописных ежедневников... Невозможно, невозможно противиться этой культуре потребления для мыслящих, очень мыслящих людей.
Не-воз-мож-но.
Collapse )
Бубен

(no subject)

На днях quelle_rusco в ФБ вспомнила мой старый пост про Обобщённого Друга:

Совершенно невыносимо жить рядом с моим Обобщенным Другом.
Обобщенный Друг сегодня пьет кофе в Турине, а завтра веселится на конвенте в Лондоне. Пара детей Обобщенного Друга чинно собирает в парке кленовые листья, пока Друг готовит домашнее задание на втором высшем. Только что он отыграл спектакль, провел тренинг, изучил аккадский и научился готовить яйца пашот. Друг блистательно танцует, шьет, водит машину, у него ухоженные и одаренные дети, он никогда не пропускает тренировок.

И большое усилие воли требуется, чтобы разложить великолепного Обобщенного Друга на пятьсот-тысячу необобщенных друзей с их повседневной жизнью.

(Кстати, помню, кто меня сподвиг на этот пост. Аккадский учила telenis, кофе в Турине пила athenaie, ездил в Лондон, кажется, jolaf готовила яйца пашот shaggy, а дети принадлежали ksurrrealizm).

Я глянула в прошлое и вздохнула - потому что там, в прошлом, человек, который целыми днями смотрит видеоролики и пишет про них тексты. И занимается спортом по четыре раза в неделю!

Сейчас я встаю в семь-восемь, включаю новогоднюю гирлянду (очень важная вещь, трудно без неё жизнь), варю кофе и сажусь отвечать на письма и что-нибудь писать.
Последней электричкой перед "окном" приезжаю в университет. Там происходит что-то неописуемое, после чего я вываливаюсь в восемь часов в смятённых чувствах. Какие-то встречи, #романфлипчартаимаркера, студенты, курсы, документы, опять сломался замок на двери! - когда придёт закупка радиомодулей! -приехали ректоры вузов Чечни, надо устроить экскурсию! - закажите пропуска, у shutofsky сегодня кружок!
После этого еду домой, наконец, поработать. Или к laellin - убедиться, что он делает не амбициозный ролевой проект, а какой-нибудь нормальный, за деньги.

А у вас что изменилось?
Бубен

(no subject)

Мои израильские друзья каждое лето в самую жару отправляются маршрутами крестоносцев в полной рыцарской выкладке.
А камчатский друг mirabilia отпраздновал развод вот как:
он собрал партию из восьми друзей, забрался на вулкан (вулкан действующий, стрёмный) и выбросил кольцо в жерло.

По-моему, стоит пожениться, чтобы потом развестись, выкинув кольцо в вулкан. Хорошая идея для внутреннего туризма, наверное - антимедовый месяц на Камчатке.
Бубен

Лео Царев: обо всём



Три месяца мы говорили с leotsarev о том, о сём. Так что это интервью про “Стимпанк: Век разума”, систему JoinRPG и МТГ “Бастилия”.

Collapse )

Хэлка: Расскажи про JoinRPG, над которым ты сейчас работаешь. Чем будет отличаться от allrpg?
Collapse )

Хэлка: Однако от программирования пора переходить к “Веку разума”. Почему снова большая игра?
Лео:
Да как-то влипли в эту бузу, а дальше колеса должны катиться, пока потенция есть. У нас после Ведьмака она была, нам было интересно продолжать, мы продолжаем. Рефлексировать времени нет. Т.е. я могу сказать стандартные слова про большие игры, объединение сообщества, знакомство с новыми людьми — это важно и мы достигаем положительных эффектов вокруг, но это не то, почему.

Хэлка: И почему стимпанк?
Лео:
Стимпанк родился в нашей МГ как некий компромиссный устраивающий всех вариант, а еще потому, что после такого залихватско-приключенческого Ведьмака с крепостями и штурмами мы захотели сделать более ролевую игру, и нам кажется тот сеттинг, который у нас по итогам вышел — с перемещениями, малой смертностью, гуманизмом, и богатыми персонажами — для этого подходит.

Хэлка: “Век разума” - это манифест?
Лео:
«Фильм — это анекдот, его нельзя объяснять». Да, нам интересно сделать игру про безопасный, гуманистичный, временами беззубый, рациональный мир. Разумеется, там есть что-то, о чем мы хотим поговорить. Поговорим — на игре и по ее итогам. Но да, окончательный Век Разума — это манифест.

Хэлка: Что тебя самого в этой игре прёт?
Лео:
Меня чудовищно прет Collapse )

Collapse )

Хэлка: Лучшая игра “Бастилии” - это…
Лео:
...Уверен, будет в 2017. :-)
Чувство ностальгии конечно заставляет вспомнить старые игры вроде «Настоящего Акунина» или «Бульварное Чтиво». Но я уверен, что с них просто все плохое забылось, косяки рассосались, мы были моложе, добрее и могли выпить больше водки, а на самом деле лучшая игра #Бастилии — это «Черный Город». Мы (ролевики вообще) делаем сейчас игры на голову лучше, чем 10 лет назад, а тогда делали на голову лучше, чем 20 лет назад. Сравнить даже современный максимально простецкий тысячник по качеству ролевой игры с лучшими играми 90-х — и тысячник разобьет их в пух и прах.
Collapse )
Бубен

"Восточный экспресс": рецепты

Вела традиционные для "Красных стрел" "Рецепты" - мой любимый формат мини-доклада. Максимум идей в единицу времени. Сама рассказывала про игры с нелинейным сюжетом и про лазертаг (показывала сделанные Мишей Степановым платы для начинающих). Вар читала традиционный доклад о том, как отдавать простые задачи перед игрой на аутсорсинг.

- Йолаф о строительстве собора
Физическое строительство собора и воплощение разных сюжетных линий игры "Быть монахом" подробно разобраны в отчёте.

- Санти об игровых блогах
Блоги имеет смысл делать на движке Wordpress (но не ЖЖ и дайри - деролит, требует интернета).
Блоги служат для переполнения мира киберпанка информацией, проработки некоторых тем, о которых игроки ещё не задумались.
К блогам должна может быть прикручена остальная система правил (http://www.oxwall.org/), заходя в свой профиль, игрок может видеть всю необходимую информацию об игре.
Блоги идеальны для мастерских вбросов, поскольку игроки теряют понимание, кто из них игрок, кто мастер.
Мастер может залогиниться под игроком и сделать много интересного.

Игроки из других городов играли ИскИнов, которые взаимодействовали с персонажами в мире игры. ИскИн мог общаться одновременно с несколькими людьми и никогда не спать, поскольку каждым управляли 6 игроков.
24/7, 6 игроков.

Любой игрок может основать независимое СМИ.
Зарождающиеся в сети конфликты реализовываются на полигоне.
Виртуального персонажа можно отдать игроку, выходящему второй ролью.

Блоги должны быть ОТКРЫТЫ, это способ продвижения игры; в принципе, писать могут и те, кто на игру не едет.
Игроки счастливы, если могут поставить оформление блога, это почти как костюм.
Блог позволяет сохранить анонимность или играть социофоба.

- Шати - система заявок, позволяющая отслеживать загруженность игроков.
http://games.happy-masters.ru/
Проекту три года.
Функционал: система заявок с редактируемыми полями, создание связей, отслеживание незакрытых связей (чтобы мастер не забыл сообщить игроку об имеющихся заявках), отрисовка шестерёнки ролей (учитывается, есть ли у персонажа активная роль в том или ином сюжете, или он везде наблюдатель), выгрузка вводных одним файлом.
К системе есть доступ у нескольких мастеров.
От оллгпг отличается визуализацией и отслеживанием незакрытых связей. Вероятно, будет интегрировано с системой НИМС.

- Орм о флэшбеках.
Флэшбеки к игре "Звезда Джайпура".
Мрачная

"Быть монахом". Похихикивание

Вернулась с monachum_sum - игры про бенедиктинский монастырь тринадцатого века.

Хобби у меня такое: едем с друзьями в лес и строим там готический собор, питаясь хлебом и водой и поднимаясь к молитве в 5 утра.

"Быть монахом" получилась цельной игрой с плотным сюжетным полем, изящными моделями, блаблабла...
и с ЧЕМ-ТО БОЛЬШИМ.
И это НЕЧТО БОЛЬШЕЕ - очень удачная попытка реконструкции средневекового самоощущения.

Грех ролевой игры влечёт за собой иные грехи - начинаешь ты шастать ночами, нарушая монастырский устав, пропускать часы, пренебрегать послушаниями и в сердце допускать гибельные страсти. И от строительства собора та ролевая игра весьма отвлекает!


Вот он, средоточие помыслов.
Остались только витражи и стены, но их доделывали уже в ночи, перед самым концом игры.

Шесть утра.
Строительная площадка и десяток безумцев, которые решили начать работу сразу после чтения Laudes.
"Передай коловорот (шуруповёрт), брат Дени, временную балку закрепить! - Братьям-кровельщикам несите свинцовые листы (тент) и римский молот (строительный степлер), будем апсиду крышей накрывать. - Собирайтесь, братья, по три человека, будем на три локтя (локоть считали по 10 см) башню поднимать. - Ну, с Богом!"
Для полноты картины в работе участвует немой мирянин. Он (не знаю пока что имени игрока) действительно три дня активно и умело строил, объясняясь исключительно знаками и мычанием!
Бубен

Неигровая зона vs. неигровой лагерь

Привычной системой является такая, когда палатка стоит в одной из комнат игрового дома и моделирует собой кровать. Минусом системы является, например, то, что девушка, вышедшая замуж (или выгнанная злой мачехой), причапывает спать в белом хайратнике, волей-неволей слушает игровые разговоры и вообще - отсвечивает.

Очевидно,что замечательаня система "Фронтира" и "ВАРмии", когда все спят в игровой зоне, является слишком новаторской. Не каждый может на это пойтить.

На "Лилии и Льве" я впервые плотно столкнулась с неигровой зоной целой локации, и мне очень понравилась эта система. Строения маленькие и легкие, не тратятся километры ткани, чтобы спрятать каждую палатку, неигровые вещи надежно спрятаны с глаз (кроме газовой плиты - что, что-то против?) Нету а-здесь-у-нас-неигровая-кухня-сюда-не-ходи. Мне понравилось, в общем.

А вам какая система ближе?