Category: семья

Category was added automatically. Read all entries about "семья".

Бубен

Новый опыт vs «Это то, зачем я езжу на игры»

На игре «Шаг на пути длиной в тысячу ли» мы сидели в увитом виноградом павильоне с доктором наук и крупным специалистом по ветвистоусым рачкам. Оба были в долгополых одеждах и париках с воткнутыми в них шпильками. Был тёплый день на исходе лета, вокруг в струящихся белых одеяниях и длинных париках сновали преподаватели, программисты, менеджеры и другие состоявшиеся люди, почтительно нам кланяясь. Мы с доктором наук пили зелёный чай из маленьких, так удобно лежавших в руке чашечек, и степенно подпускали друг другу шпильки. «Вот зачем я езжу на игры!» - осенило меня.

Фото Нотиэль
Пять часов спустя я доктор наук вёл меня с завязанными глазами по лестнице, только что вытащив из самой настоящей долины смертной тени ценой собственной гордости. «Ничего себе новый опыт!» - подумала я. Я не Эвридика и не Берен, а Артём Синёв не Орфей и не Лютиэн, оба мы играем немолодых китайских заклинателей, но этот сюжет продирает до костей.
Я пугаюсь, когда элементы ролевых игр становятся рутинными. Аж похолодела, когда Сакс сказал: «Я судил десятки поэтических турниров». Очень хочу, чтобы мы делали что-то в который раз только по большой любви (а Сакс судил турнир по большой любви, и он очень крутой был, турнир, можно антологию поэзии выпустить).
Например, я знала, что буду играть свою любимую эмоциональную комбинацию:
1. Объединяешь людей, делаешь всё, чтобы они чувствовали себя семьёй. Такой семьёй, что персонажи, у которых трудные отношения с родителями, плачут от зависти.
2. Требуешь от каждого из них что-нибудь невозможное.

Фото Вильги

Мой персонаж – отец друга главного героя дорамы. Хороший человек, которого большинство фанатов сеттинга считают тряпкой. Я решила, что он будет отличным понимающим заботливым отцом – по китайским меркам. То есть если наследник стоит грустный, потому что на состязании его команда заняла последнее место, надо сказать: ну что же, сын, ты проявил себя плохо, но другие члены клана выступили лучше – когда я умру, они станут тебе надёжным подспорьем. Хорошие юные заклинатели всегда чувствуют себя виноватыми и всем обязанными.
Думаю, эта комбинация позволяет мне убедить себя, что мы с партнёром здесь не просто так, а оба усиленно жмём кнопку ADD MOAR DRAMA. То есть хорошие игроки и молодцы.

Фото Вильги
Но.
Что не записано – пропадёт, потому хочу вспоминать то, что было в первый раз.
Сидела (ох уж эти родовые окончания с кросспольными персонажами!) на берегу пруда и медитировала на зацветшую воду. Комар укусил меня в бровь минута в минуту, когда пора было заканчивать.
Играла в пошаговую боёвку не в первый раз, но в первый раз кого-то ей убила: вероятно, пару из 140 монстров, сыгранных 7 игротехами за три часа. Монстры хвалят пошаговую боёвку, пошаговая боёвка бережёт своих участников.
Играла в модель гадания. Модель очень быстрая и изящная: гадатель просит выбрать 3 мешочка с составами, чей вкус и запах соответствуют вопросу, и те, которые совсем к нему не относятся, а потом из соответствующих составов смешивает чай. Чай из женьшеня и мяты с солью предвозвещает раннюю смерть с чувством хорошо выполненного долга. Конечно, когда гадаешь на игре, надо полностью доверять результатам и потом всю игру с ними соразмерять.
Привезла на игру боевые стрелы.

Фото Дораса
Восстанавливала хиты расчёской. Заклинатели очень быстро тратили свою жизненную силу, а восстановить её можно было не только разными видами медитации (включая боевую медитацию – повторение фехтовальных приёмов, никогда не повредит), но и едой, чаем и приведением себя в порядок (актуально для игры, на которую просили везти отпариватели!).
Collapse )
Растерялась после вопроса «Вы чё, кришнаиты?» от местного жителя. То есть нет, конечно, но полсотни людей в белых одеждах меня бы тоже навели на размышления.
Играла с ребёнком, который, в отличие от меня, мог выговорить имена и фамилии всех персонажей.

Судила стихотворный турнир.
Делегировала как никогда! Когда моего персонажа спросили, как созвать людей участвовать в каком-то событии, он даже не понял вопроса. Как-как, сказать детям, что нужно устроить. Дети всё придумают, всех приведут, и ещё угощение достанут.


Фото Саглатен
Пускала фонарики. В фильме фонарики «небесные», но там и проводов нет, и леса не горят, так что тут были обычные бумажные фонари, которые в конце игры расписывали рисунками и благопожеланиями. Белые фигуры в сумерках, со светящимися шарами в руках – это очень наводит на волшебный лад.

Фото Вильги

История, которая получилась, была пряма и проста. Жил человек, который своим поместьем занимался больше, чем самосовершенствованием, и был не очень счастлив, хотя умел летать на мече. Он знал, что совершенства ему не достичь, потому что смерть ждёт за углом.
Однажды он увидел, как три десятка молодых заклинателей не шелохнулись, когда буддийский монах рубил мечом даосского учителя - потому что как младшие не могли препятствовать старшим ни в чём; и понял, что пока младшие - младшие, надо во всём подавать им пример. Девушка, которую он воспитывал, была наполовину демоница, и когда она отказалась стать демоном, а выбрала остаться в семье людей, демоны искалечили её. Тот человек не смог спасти воспитанницу, но бросился на демона и едва не умер, кабы друг не вывел его обратно к живым. Со своих детей он взял обещание, что те всегда без размышлений о приличиях бросятся на помощь своему. Такая совсем простая история.
Бубен

О документировании игр

Мне очень нравится эта фотография, потому что персонаж grey_ship тут явственный смысловой центр.
Что происходило: роду Быка взамен за хорошего крепкого раба дали двух слабых и негодных, которые только и делали, что рассказывали другим рабам про золотого дракона в лесу и старались украсть коней ему на корм. Так что рабов назидание кромсают у столба. Рабыня Рыба спрятала лицо в руках - она новенькая и к такому непривычная, Хайналь, заметив это, заставляет её смотреть. Тут хорошо поговорить про обыденность зла, которую мы играли. Очень мало, кажется, было "идейных садистов" (может, и вовсе не было), очень много - тех, кто действует, "потому что так делают".

Фото tinddae

Фотографии Тинддаэ заставляют думать о том, как игры выходят на очень плотный уровень документирования. Большая часть событий, которые сфотографировала Тинддаэ (тут довольно важно, что это взгляд мастера), я помнила очень смутно. В сюжет "Шестой щитоносец" они не вошли - и забылись бы вовсе, я очень быстро забываю то, что не записано.
Collapse )
Неигровой отчёт.
Бубен

МХБХ-3. Интермедия. Любовь превыше пользы

Вы мастер.
Вам надо рулить важнейший, ключевой момент на игре.
На мастерке сидит и рыдает в три ручья один из игроков: всё плохо, он всё провалил, он ничтожество и испортил вашу прекрасную игру.
А ключевой момент приближается.
Ваши действия?

Collapse )
Бубен

Антологии кабинеток

Время от времени возникают идеи "театра кабинеток", "антологии кабинеток" - в общем, какого-то места-времени, где можно поиграть в самые-самые кабинетки.

Если бы вы составляли такую антологию, какие кабинетки включили бы?

Collapse )
В списке нет "Ангста", который, конечно, игра на все времена, но не повторяем без Лоты.
Бубен

Мастерский отчёт о "Нагасаки". Часть 2. Конструирование персонажа на игре

Первая часть - об играх с нелинейным сюжетом

Значительная часть обитателей Земли уже умерли. От них не осталось ничего.
Это тревожит меня.
Мы играем (читаем, смотрим) про примечательных личностей в истории. Но интересно говорить про людей, которые рождаются, работают, рождают детей и умирают, очень трудно, и непонятно, как к ним подступиться.

На "Нагасаки" мы попробовали это сделать.
Человек (любой, но возьмём человека традиционного общества) состоит на какую-то часть из своей личности и опыта, а на какую-то из своей родины, семьи, впитанных в детстве представлений.
Игроки являли героинь "Нагасаки" и через действия на игре (дождливая осенняя ночь 1864 года),
и через эпизод "Акцент" (каждая показывает свою родную провинцию или город),
и через сцены, связанные с семьёй (игрок перевоплощается в старшего брата героини, с которым она себя неминуемо ассоциирует, потому что вся её жизнь положена на службу ему, и разговаривает с "чёрным человеком", на лице у которого написано "Ты"),
и через мифологические эпизоды (получилось меньше, чем предполагалось, всего две: одна из героинь увидела, что превращается в лису, другой привиделось, что она волшебник Адэ-но-Сэймэй, сражается со злобным духом).

Эта игра будет переделываться (под формат традиционной кабинетки и под нордик-формат). Боюсь только, у неё уже никогда не будет такого красивого полигона - дача Тима и Ур с деревянными панелями, маленькими комнатками, отсутствием мебели и мягким тёплым светом дала мне именно ту картинку, о которой я мечтала.

Спасибо игрокам, которые взялись за эту сложную тему и сложный формат: urrriel, tailami, tay_tayren, flerskaya, artemka_ narlin_j, saglaten,
"черным людям", которые по ходу дела придумали множество отличных ходов: alestein, chamant, jolaf, naginata, Ивану Носову,
мастеру по АХЧ tim_elencolindo и фотографу niggle.
Ноготки

Нагасаки

Продолжаем разговор.


Что действительно важно для создания персонажа этой игры
Семь пунктов: Семья, Долг, Честь, Тень, Жертва, Страх, Сны о светлых небесах
Да, мы играем в рушащийся мир. Но все персонажи сформировались в традиционном обществе. Это то, от чего невозможно освободиться, и то, что они носят с собой. Чьих духов опасались в родной деревне, в кого играли в детстве братья, какие байки рассказывал дядька - это всё Семья.
Человек не создан для счастья, как птица для полёта. Естественное развитие романтической истории - двойное самоубийство влюблённых. Человека должен вести Долг. И просто достижениями тут не отделаешься (особенно если ты не мальчик). Семья и Долг требуют Жертвы.
А Сны о светлых небесах - это тот идеальный мир, в котором мечтает оказаться персонаж.

Антураж
Я очень антуражемански отношусь к японской пластике и искренне уверена, что европейской мебели она противоречит.
То есть в игровых помещениях мебели не будет.
Поскольку поза сейдза европейцам противопоказана, рекомендую маленькие походные стульчики.
Перед игрой будет воркшоп по простым бытовым действиям.
Выглядят персонажи примерно вот так:

(собираю картинки в альбоме)
Кимоно просто шьётся, и в ролевом сообществе их много. Трудно - заматывать оби, но тут мы друг друга выручим.
Что до причёски, то длинные волосы нужно высоко поднять, а с короткими смириться. "Парик гейши" заводить необязательно.
Бубен

Семья, Долг, Честь

Как много места, оказывается, в квартире, если отправить платья на "Черное Пламя" приключаться!

Но вообще-то это пост о моих гениальных друзьях.
Автор платья - Эфи, автор пояса - Птенец.


Посмотреть на Яндекс.Фотках

Collapse )
Бубен

Честь в ближайшем родстве с бессмертием

Очень хочу написать на какую-нибудь игру "соревнования по чести". У кого, значит, чести прибавилось, а у кого убыло.
Причем играть в эту занимательную игру можно хоть гопникам викингам, хоть викторианцам, хоть барраярцам. В большой степени это "женская" игра (у А.Я. Гуревича есть список историй, когда скандинавская женщина подстрекает мужчину восстановить честь, только я не помню, где именно).

Характерные способы потерять честь:
- женщина семьи оказывается скомпрометированной,
- члена семьи назвали плохим словом, а он никому не пустил кровь,
- члену семьи наступили на ногу/показали кукиш/толкнули ножнами, а он никому не пустил кровь.

Характерные признаки утраты чести:
- членов семьи лишают занимаемых должностей,
- никто с тобой не дружит,
- расстраиваются сговоры, никто не хочет заключать браки с представителями этой семьи,
- соседи наглеют и начинают отхватывать кусочки территорий.

Характерный способ восстановить честь - кого-то убить (интересующихся отправляю к Кальдерону, пьеса "Врач своей чести"). Еще есть выгодные браки, геройские поступки и монаршья милость.

А гуманизмом в детстве мальчики занимаются.