Category: фантастика

Бубен

Лучина и Волчок

Вторая часть отчёта. Первая часть.
Быть нарративисткой это так: полгода ныть, что не хочешь ехать, что бесполезна и выпита досуха работой, два дня игры с трудом выпинывать себя из палатки. А потом осознать, что история вот она, сложилась - и уже всё неважно, и в голове звучат трубы небесные.


Рисунок Эльфа

Collapse )
Бубен

Как я сняла сливки "Чёрного Отряда"

У моего персонажа, повстанки Лучины, бы любимый вопрос, который она задавала почти на каждом допросе - а допрашивала она много - "Где твоя верность?" Моя собственная верность определённо не была с "Чёрным Отрядом" - тем сильнее благодарность команде, игровым партнёрам и мастерам. В первой роли у меня сложился искорёженный тёмным фэнтези сюжет Симеона Богоприимца, а во второй - простой проверенный коктейль "первая любовь, первый бой, восемнадцать лет".


Карта Власти Лучины. Право искалечить человека.
"Власть находится везде не потому что она всё охватывает, но потому что она отовсюду исходит"
Рисунок Эльфа

Первое слово. О Цепи
Шагги позвала меня в Цепь - объединение повстанческих отрядов, сражающихся с Империей, которой управляет колдунья Госпожа. Год командной подготовки был потрясающим. Он дал мне возможность наблюдать, как мыслят и спорят Ларош, Шагги, Змейс, Ван, Донна, Ксеняка и другие. Я прочитала несколько отличных книг из списка, хотя против Фуко оказалась слаба. После "Банальности холокоста" я начала изучать тему концлагерей и написала свою игру, со всеми вытекающими приключениями.

Рисунок Эльфа

Я прямо вот своими глазами видела, как Эльф вытачивает свои внешне простые картинки.

Рисунок Эльфа

Не могу поставить на паузу плейлист Блогова. Пели под гитару, бубен, барабаны из баклаг для воды и просто под прихлопы, и нельзя остановиться. А самое крутое - когда слово прорастает сквозь полигон, и с песней, которую еще недавно обсуждали в чате, армия уходит на Весеннюю кампанию.

Я хожу по трактам и в зной, и в стужу,
И смотрю, как мертвым живые служат,
И за тех, кого ты сегодня оплакал,
Колдунов ждут пика, петля и плаха.
Я звено в цепи и мы за всё в ответе,
Кровь моя чище росы на рассвете.
Вместе с другими тебя скрутят имперцы,
А я скручу фитиль и зажгу его от сердца.
Смерти больше нет.
(переделка Лароша)


Отряд Верные выполнял задачи контрразведческие и пропагандистские. Даже имена - брат Сталь, сестра Лавр, брат Лень, брат Крупа, сестра Ежевика, брат Ягода, брат Молот, брат Камень, брат Вышка - обещали занимательную внутреннюю динамику. До партийных чисток мы не дошли, зато отлично работал обычай "скобления": если сомневаешься в брате или сестре, пригласи-ка на дыбу, чтобы показал чистоту намерений, недоверие ведь страшней пытки.

Оставляйте города и уносите ноги,
Если мы вас обнаружим, то братишки будут строги,
Вы устанете нас вешать и конца не будет бойне,
Ведь сегодняшний младенец — это завтрашний разбойник.
Завтра зеваки толпами повалят посмотреть
Как тех, кто от нее сбегал веками, забирает смерть,
Земля орет от страха, будто агнец под ножом,
Ее мы успокоим, когда вас подожжём.
Будем, будем убивать!
Обезглавить, обоссать и сжечь! Обоссать и сжечь!
Все сжечь!
(переделка Лароша)


Каждого из нас было за что четвертовать много раз: летопись отряда хранила истории о безымянных героях, которых отправили отравлять колодцы или подрывать имперского проконсула или кого придётся, а потом сделали иконой.

Прощай, братишка, прощай, сестра,
До встречи на том берегу!
Мы сейчас помянем вас у костра,
А утром отомстим врагу -
За Джона Рыжего, за Стрелка,
За Пташку и за Пустоцвет,
И за ту девчонку из кабака,
Которой с нами больше нет.
(переделка Тошки)


Но нам довелось встретить Белую Розу, спасительницу, чей приход был предсказан. Вот как клялись Верные Розе


Текст Лароша


Любимый стикер в телеграме. Рисунок Эльфа

Было, конечно, пространство ещё доигрового выбора - допускает ли игроцкая этика откровенно неэтичные высказывания в адрес чужих персонажей?
Два десятка в масках
Сквозь туман и дождь,
Дыба для Безликой,
Костоглоду — нож.
А самой Старухе
В жопу кочергу
И глазки в стену, крошка, а про братьев ни гугу!
(переделка Лароша)


Второе слово. О замысле
Правила я читала в электричке. И на станции Богатищево вышла совершенно очарованной их стройностью и цельностью. На практике я применяла только модели выборов, пыток, боёвки, насилия, и в них всё было прекрасно и цельно.

Третье слово. О тысячниках
Можно сказать, что на ЧО я приехала с другого тысячника, куда вывозила локацию. Что тут важно. Любой тысячник - система высокой (то есть не укладывающейся в одну человеческую голову) сложности. У ЧО при этом ещё низкая информационная связность (сеттинг не предполагает массовую быструю связь, локации далеко друг от друга, дороги размешаны). Меня эта высокая сложность пугает, хотя, казалось бы, это очень круто: для тебя сделали большой мир, играй, пожалуйста, познавай, меняй. Да просто пробуй еду в разных кабаках (Божечки, сколько же заведений было на игре! Ладно блинчики, но к рёбрышкам в меду и чили кон карне я оказалась не готова. Наверное, давно не была на тысячнике).

Пронаблюдав молодое поколение ролевиков, хочу сказать, что наше хобби по-прежнему офигенное пространство развития (мне это важно в контексте сравнения двух тысячников, образовательного и ролевого).
Бубен

Огромный шаг для человека

Это случилось. Впервые за сто восемьдесят с лишним игр это случилось: мне официально отказали от игры "Звёздный крейсер "Немезида""


А вот причина отклонения:


Консолидированное (насколько я понимаю) решение МГ «Центр Мира» (Арн, demetreusix, donnanna, xing_aka_kelos, leotsarev, kot_bayun, raila_sai, shadowri)

Могу гордиться тем, что не подхожу даже на роль 6 тысяч на ножках, и претендую на место первого человека, которому отказали от игры за твит. Если желаете оспорить первенство, сделайте это немедленно!
Бубен

"Я - эльф" или Эгладор потерян для меня навек?

Хэлка: Режиссер Анастасия Шалганова планирует отправить короткометражку об Эгладоре в Канны, на Санденс и на отечественные фестивали: "Окно в Европу", "Арткино", "Святая Анна", "Будем жить"... Но фильм надо сначала снять. Ищутся костюмы, собираются деньги, на главные роли объявлен кастинг.

Надо сказать, что синопсис фильма “Я - эльф” ткнул изрядной части ролевиков в болевую точку. Я вдвое старше героев фильма, у меня семья, любимая работа, я крепко стою на земле… и что-то я подустала от образа мечтательного ролевика-подростка с клюшкой. Но за ребят вступилась Кэт Бильбо, так что сегодня у нас разговор на четверых - с режиссёром Анастасией, сценаристом Ильей и самой Кэт.

Анастасия, реакция на заявку вашего фильма на сайте сбора денег была сложная. Рассчитывали на негатив?


Анастасия: Честно скажу - я была расстроена негативной оценкой. Это как быть отвергнутым своими.

Хэлка: Почему вообще решили снимать кино об эльфах в современной Москве?

Анастасия: Потому что это меня волнует - проблема взросления, одиночества, самоидентификации. То, как зарождается дружба. И потому что мне хочется поделиться сказкой.

Хэлка: Посмотрите, что получается. Приходят малоизвестные люди, предлагают идею фильма о подростках-ролевиках. Просят помощи у ролевого сообщества - деньги, костюмы, человекодни статистов (и это самое горячее время, сезон).
Что будет дано взамен - не совсем понятно. Вы измените общественное мнение? Нет, скорее укрепите. Мы увидим кого-то из своих друзей на сюжетно значимом месте? Сомнительно. Какой резон вам помогать?


Collapse )
Бубен

Мастер-Зилант и другое

1. Заявлен Мастер-Зилант. Он будет в Москве и мы с Пашкой можем ходить на него пешком.
Честно говоря, пока интереснее всего выглядит программа на 7, но будем смотреть.

2. Шагги на пальцах рассказывает про нордиковое понятие bleed. Идея раскладывать на полигоне тухлое мясо (его зхапах волспинимается как запах опасности) или закачивать в игровые помещения аммиак, - это не совсем то, чтио мне нравится в РИ, но хорошо, когда явление названо.
Многое поняла про "Амнезию", кстати. Мы-то делали очень рациональную систему, требующую постоянного контроля (не бегай! карточки читай! по правилам дерись! флешбеки читай!) и самодисциплины. Уместно ли это на хорроре - большой вопрос.

3. Рубикон. Материалы с семинара Ингрима про миро- и сюжетостроение.
На пальцах семинар выглядит так.
Collapse )

4. Рубикон. Аномальные зоны от Кэш.Collapse )
5. Вот тут я рада, что сидела у Ингрима и придумывала игру про марсианских повстанцев. Круглый стол Бенедикта (Белгород) про ЧСВ в изложении Дяди Славы.
Первая идея.- измерять ЧСВ в Лорах Провансаль. Понятно, что это очень крупная единица. Поэтому в одной Лоре помещаются десять ринглов или сто аскольдиков.
Но Лора - это высокодуховное изменение реальности. Надо что-то делать с ролевыми теоретиками. Под руку повернулся Коровка. Достоинством этой единицы является возможность ее заспиртовать и хранить в качестве эталона. Коровка - единица некрупная. Так, Олаф из воронежа оценил свое ЧСВ в 25 коровок.
Но потом аудитория пришла к консенсусу. Абсолютом ЧСВ является синяя ковровая дорожка на Комконе.
Бубен

Ай хэв э дрим

Мы тут довольно большие уже ребята, и ролевое движение у нас довольно взрослое, четверть века.
Но в блогах по-прежнему обсуждают "игры вообще".
Градация одна "Хорошие наши - Плохие ненаши".

Вот, последняя бурная дискуссия явила во всей красоте:
дядя Слава начинает и подначивает. Фауст искренне не понимает проблемы.
Дискуссия в ЖЖ Кэтрин Кинн.
У меня кое-чего наговорили, Эфи несколько развернула проблему, Лота написала потрясающий философский пост.


Всегда, в любой дискуссии возникают какие-то ужасные Они (у которых бездуховность и косплей/Арагорн в роговых очках) и светлые Мы (у которых сюжет и отыгрыш/настоящее погружение и реалистичность).

Как только вы начинаете мыслить в терминах "микшерного пульта", проблема уходит. Хорошая игра - это не та, на которую едет вся ваша тусовка или где ваши хорошие друзья круто сыграли.
Хорошая игра - это просто хорошая игра, и один и тот же мастер/игрок может работать в совершенно разных техниках.
Хорошая игра может быть сделана с позиции "360 illusion" или быть совершенно символичной.

Мир не становится хуже оттого, что кто-то забабахал Вархаммер с богатым антуражем.
Мир не становится хуже оттого, что на какой-то кабинетке про Хогвартс вообще нет мужчин.

Но мир очень много теряет, когда ролевики разбиваются по тусовкам и злобно из них друг на друга зыркают.

УПД. Приношу свои извинения katherine_kinn за неверную интерпретацию реплик в дискуссии в её ЖЖ.
Бубен

Понедельничный дайджест

Все уже десять тысяч раз друг на друга сослались, но я как этохэлка не могу не повторить, ведь понедельник - время не только моих неутешительных отчетов на работе, но и отличный день для дайджеста.
Прошлая неделя - неделя после "Открытого космоса" стала "испытанием веры" многих моих знакомых мастеров. Кажется, многие задали себе вопрос: буду ли я после этой игры делать игры так же, как делал? Но это лирика.

Нарративный подход
Леноран со стоическим мужеством выложил свою статью для МоеКа, где разъяснил понятия "ирландского движка", имиджевых правил и нарративных прав и все удачные мастерские находки последних лет поставил в заслугу нарративному подходу. Возможно, ужасно смешных шуток на эту тему станет меньше.

Лота против - говорит, стоит отдать пласт игры игрокам на откуп, получается слабо и ни о чем.

Рута - об игре как о рассказывании историй: в ЖЖ Руты(подзамок), в ЖЖ у Кэт Бильбо текст, там же занимательные комментарии о том, что в ролевом сообществе вновь изобретают велосипед.

Флэшбеки
Техотчет Ленорана и собственно флэшбеки (о, я прочла те, что были предназначены мне, и была поражена до глубины души!)

Баба-Яга в лице Лоты собирает правила написания флешбеков. Кстати, с указанными в исходном посте я не согласна.

Манифесты
Нуси - об идее игры
Аскольд об игре по Сиду Мейеру - как о последовательности интересных выборов.
И Ринглин - о ценности поступка на игре:

Заумные разговоры оттеняет прекрасное лобби, которое оперирует понятиями "пропёрло", "чудо" и "золото, брошенное в реку".

Но самый главный десерт - вот он.
Лота разжигает постом о толстых эльфах.
Кунгфуций

(no subject)

Не люблю я панибратства в эльфах.
"Майтимо" - это что за обращение вообще?
Майтимо он для братьев, а для тебя он Нельяфинвэ или лорд Нельяфинвэ, чувак.

Можно еще Маэдрос.
Бубен

Как испортить отпуск. Викторианский Хогвартс

За эти дни я многое поняла. Сначала было тяжело, и на меня находили приступы жуткой рефлексии, а потом я начала спать по три часа в день, в больших количествах употреблять крепкий алкоголь, и из'ясняться (это я не могу найти ер на клавиатуре) преимущественно русским матом. И стало много проще.

Сыграла Распределительную Шляпу, маху, Дэви Джонса, ирландскую бабку-самогонщицу и много других всяких персонажей.

Фразы игры: "У нас есть Салазар Слизерин и крыса. С крысой мы что-нибудь сделать можем? Можем. А с Салазаром Слизерином мы сделать ничего не можем. Давайте мучить крысу!"
И
"Счастье Магической Британии не стоит слезинки домовика".

Завтра наконец в Москву...