Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

Бубен

Снова про касты. Михаил Кацнельсон

Кацнельсон большой, медленный и весомый. Встречалась с ним один раз, впечатление на годы. Очень большой ум, чуждый и безжалостный.
Пишет стихи.

Иногда пишет про касты.


У брахманов свои обязанности, у кшатриев свои, у вайшья свои. Или, чуть более современным языком выражаясь, культура, право и экономика должны быть автономны, и правила там разные (...) Так вот, дело не в том, что трусость это плохо. Дело в том, что, вообще-то, понимать - это обязанность, которая сама по себе, а сражаться - это само по себе. У каждого своя доблесть. Начав мыслить, мы обязуемся быть интеллектуально честными. Больше никаких обязательств мы на себя не берем. Но уж это изволь исполнить. Не можешь - не делай вид, что твои словесные манипуляции имеют какое-то отношение к мышлению. Вот и все.


Это вызывает отторжение, ведь люди созданы равными и свободными. Или всё-таки выбрав себе дело, надо его держаться?
Бубен

О бедных москвичах замолвите слово. МХБХ-5

gorodnichev и ksushaaa предложили расписать бюджет выезда.
Тут надо бы сделать пару реверансов относительно того, что я университетский преподаватель, лучшим антуражем считаю гранату, а костюмом - что нашлось в шкафу, много лет ничего себе не шью...
Но чего уж.
Счастье за деньги не купишь, а?

Взнос на игру - 1700 рублей

Логистика
Билеты на самолёт - 9000 рублей. Большая ошибка - лететь "Победой"! Вариант с доставкой вещей отвалился, отсюда...
Доставка рюкзака на полигон - 1600 рублей (это победовские 3200 пополам с rainell),
Такси в аэропорт и из аэропорта - 1400,
такси в аэропорт, аэроэкспресс - 870
Автобус на полигон и обратно - 700 рублей
"Буханка" на полигон и лодка с полигона - 300 рублей

Антураж
Борода - 5000 рублей
Фотосет - 5000 рублей
Мукут - 2000 рублей
Меч - 3600 рублей
Ткань и фурнитура - 3000 рублей (исккожа на доспех, тесьма для отделки, синтепон для тюрбана, хлопковый бархат на пояс, белый флис для "ночных", траурных дупатт. Часть ткани на костюм была, её не учитываю)
Украшения - 3200
Изображение Шивы - 350
Синее сари (играло мою дупатту) - 1800,
Белая рубаха - 500. Штаны не учитываем, я их ещё к "Исходу" купила,
серебряные туфли - 1500. Подубиты проваливаниями в грязь, в городе не походишь.
Благовония - 200.
Лабуда из фикспрайса (недостающая посуда, подносы, батарейки, изолента, декор) - 1200,
Репелленты - 850,
аптечка - 330,
утеплитель - 150.

Еда
Взнос в Хастинапуре (с учётом оплаты работы повара) - 2000 рублей,
взнос в Гандхаре (вегетарианская раскладка) - 1000 рублей,
еда на полигон - 1100 рублей (пакет вина был продолбан. Грустная история).

Командные взносы
Хастинапур - 800 рублей,
Гандхар - 600 рублей

Итого...
49 тысяч 650 рублей.

Апдейт. Иду по играм этого и прошлого сезонов:
траты на "Исход" - взнос, проезд, еда, косички, фотосессия
траты на Далан-2016/1 - пакет шаров, пакет орехов, гранаты, взнос
траты на "Старую новую Англию" - взнос, еда на полигон
За "Полуденные тени" немножко приплатили
Далан-2015/2 - пакет шаров, пакет орехов, гранаты. Взносов тогда ещё не было.
Далан-2015/1 - пакет шаров, пакет орехов.
"Быть монахом" - взнос.
"Рагнарёк" - взнос, командный взнос, траты на ткань и обувь что-то порядка 6 тысяч
  • Current Mood
    Ыыыыыыыыыыы
  • Tags
Мрачная

Яд "Второй эпохи" или Бессмысленность игрового творчества

Месяц перед "Последним союзом-2016" я слышала многоголосый стон, посвящённый подготовке к игре. Мало того, что не дошились, так ещё и недолились - оружейные чипы, как и на "Второй Эпохе", заменяли оловянные отливк; и было ещё несколько моделей, требовавших от игроков в обязательном порядке творить.

ВЭ - игра, несомненно, крайне важная для сообщества, показавшая, как можно важные для большой игры модели перевести из области выпаса рогулек в область творчества.

На ВЭ было круто крафтить всякое. Но меня вот с самого 2010 года больше не тянет. Есть у меня чувство, что необходимость этого самого крафта повышает порог входа в игру сильнее, чем взнос, и в итоге бьёт по сообществу - люди меньше играют.

Poll #2046115 Крафт

Мастерить что-то...

Круто перед любой игрой
10(10.2%)
Круто и перед игрой, и на ней
21(21.4%)
Круто, если, например, раз в сезон
45(45.9%)
Вообще не круто
22(22.4%)
Бубен

Незаменимых у нас нет

Имею мнение, что хорошо и правильно создавать игры так, чтобы там не было незаменимых персонажей.

Конечно, русская ролевая традиция прямо противоположна.
Нужно долго придумывать сложного персонажа, создавать много завязок, придумывать много сюжетов и функций, в которые в итоге впишутся все имеющиеся персонажи. Это очень интересное, затягивающее дело, но полученная конструкция ужасно хрупка.

А вот как можно сделать:
есть игровой мир с его событиями.
В нём есть слоты под персонажей, причём этих слотов заведомо больше, чем будет на игре игроков. Очень важно, что каждый слот мастеру интересен - он представляет на его месте персонажа с уникальной судьбой. При появлении подходящего игрока персонаж додумывается совместно.

Грубо говоря, на "Улицах Киото" есть слоты для тридцати потрясающих нищих ронинов, заявятся пятнадцать, двое сольются... и Киото придётся иметь дело с тринадцатью ронинами со сложной судьбой. А может оказаться так, что в Киото вообще не окажется ронинов со сложной судьбой, но игра от этого отнюдь не пострадает, потому что в мире есть много интересных событий и очень много интересных персонажей, которые в любом случае зададут Киото жару.

Предвижу возражения, что надо ПРОСТО не брать на игру разгильдяев, много работающих, не очень здоровых, семейных и т.д. ролевиков или ПРОСТО безжалостно карать, или ПРОСТО делать такие игры, чтобы на них приезжали на сломанных ногах, или ПРОСТО брать большой невозвратный взнос, или ПРОСТО давать игрокам медленный яд, а противоядие выдавать на параде.
Бубен

Их игры

Дядя Слава пропустил Зилант ради французского конвента и рассказывает увлекательнейшие вещи:
- о том, как мгновенно добиться тишины на семинаре,
- о том, что делать для слуг сниженный взнос - это не ужас-ужас,
- о том, что французские РИ - это спорт,
- и о том, как устроить зомби-апокалипсис в одном отдельно взятом университете.

А в это время gimli_m рассказывает про американские конвенты любителей всего.
Как команде из чикагского гетто накопить на поездку?

Заведу новый тег, вот что!
Бубен

Сарё о западных играх: "Mixing desk of larp"

На Западе стараются вложить в игру какую-то социальную проблему, утверждение или вопрос. Напряжённые моменты ценятся больше непрерывной игры - это пока основное отличие.

Сарё рассказывает о метафоре звукорежиссёрского пульта, которая широко используется для описания мастерения (и особенно для передачи знаний).

Бегунок "ответственность за создание персонажа" - "ИГРОК - МАСТЕР", наше любимое сотворчество.

Бегунок "открытость" - "ПРОЗРАЧНОСТЬ - ТАЙНА". Большинство российских игр строятся на секретах, игроки мало знают друг о друге, о подробностях сюжета; мы любим разгадывать загадки или удивляться новому. На западных играх стремятся к открытости, и это довольно неплохо подогревает накал событий.

Бегунок "ответственность за создание культуры" - "ИГРОК-МАСТЕР".

(интермедия - минутная игра в тройках. Агенты советской и британской разведки вербуют авантюристку не зная/зная вводные друг друга).


Бегунок "сценография" "ПОЛНАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ (360 градусов) - СИМВОЛИЗМ". На западных играх может быть историческая реконструкция вплоть до нижнего белья, а может - полная условность.
Бегунок "стиль управления игрой" - "АКТИВНЫЙ-ПАССИВНЫЙ". На Нордик Ларпс могут быть кабинетки с активной мастерской режиссурой ("а теперь вы все замерли, играют только эти двое"). Леноран дополняет, рассказывая о механизме fate, когда игроку говорят: "а в два часа дня ты должен умереть"/ "в десять вечера ты выйдешь в сад, встретишь женщину в красном платье и влюбишься в неё". Существование очень жёстких рельсов никого не смущает.

Бегунок "тип коммуникации" - "ВЕРБАЛЬНЫЙ-НЕВЕРБАЛЬНЫЙ". Невербальные игры дают очень специфичные ощущения и эмоции, хотя это редкость, конечно.

(интермедия. Ту де самую сценку играем с Очень Важным Предметом/с закадровым голосом/без слов, но под страстное танго).

Беегунок "мотивация игроков" - "СОРЕВНОВАНИЕ-СОТРУДНИЧЕСТВО". Интересно, что на щападе считается, что конкуренция скорее для начинающих игроков.
Можно играть в исследование мира, изменять реальность, достигать целей (не конкурентно), ощутить что-то, чего обычно не достигаешь в жизни.
меметичны понятия "play to loose" (пример от Нуси, понятный для российских ролевиков - задача Первого дома - сыграть на проигрыш игры в целом, хотя феаноринги оьбычно молодцы) и "кнопка "добавить драмы"".

Бегунок bleed-in - "ДИСТАНЦИРОВАНИЕ-ИГРАНИЕ СЕБЯ", хочет ли мастер создавать технологии, влияющие на игрока (музыкальный движок, где музыка в наушниках вызывает эмоции у игрока).

Бегунок "давление на игрока" - "РЕАЛЬНОЕ-ИЗОБРАЖАЕМОЕ" (голоднохолодные экономики, депривация сна, ползти на животе через ночной лес и т.д.)

Бегунок "соответствие сеттингу" - "ИГРАБЕЛЬНОСТЬ-ТОЧНОСТЬ".

Бегунок "игровая механика" - "ЯВНАЯ-СКРЫТАЯ". В Европе гораздо меньше используют модели. "СКРЫТЫМИ" моделями они назвают те, которые вписаны в эстетику игры, малозаметны, не вовлекают всех игроков. Европейские теоретики выделяют "замены", "абстракции" и "метатехники". Вот сцена на СЛ - метатехнический приём (как и розыгрыш флэшбеков, особая локация для снов, пространство для монологов), пример скрытой механики.

Бегунок "представление темы" - "СИМУЛЯЦИЯ-АБСТРАКЦИЯ" (абстракция - это когда люди ходят поиграть про современную Россию, но делают игру про падение Константинополя. Реальный пример с запада - игра про оккупацию Финляндии Россией, которая на самом деле была про арабов и израильтян, догадайтесь, кто где).

Метафора пульта мне очень нравится, потому что мы в ролевых дискуссиях склонны к крайностям. Мы склонны отстаивать свою выстраданную мастерскую позицию и критиковать чужую, на примере пульта мы можем увидеть, что бегунки можно передвинуть именно так, как нужно для данной игры, и придерживаться раз и навсегда разработанного мастерского кредо вообще-то не обязательно. Ну и вообще крутое обобщение, простое и информативное. А то я обычно на теоретических семинарах чувствую себя полным идиотом, а тут нормально.
Бубен

(no subject)

Коммерциализация отношений на РИ. Мне указали на некорректность этой формулировки, ок.
я что-то пропустила в ролевой тусовке? Ролевого сообщества теперь нет - нет понятия "свой", "просто так", "бескорыстно", "доброе дело", "уважение"? А есть только бабло и понты?
И когда произошло это изменение? Неужели одного пропущенного из-за беременности сезона оказалось достаточно, чтобы вот так - обратиться к "своим", а получить в ответ даже не знаю что... Ролевое движение умерло?



Что бы вы ответили, если бы вас спросили - можно ли в костюме погулять по вашему полигону, а взнос не платить?
УПД.
Дорогие друзья.
Давайте вы перестанете говорить про Лену гадости?
Это до крайности меня расстраивает.
Пожалуйста, спасибо.


УПД2.
Заморозила наиболее отвратительные треды.
Бубен

Заявка как жанр

Скажите мне, жив ли жанр заявки на игру?

Может, это такой пережиток, устаревший и мешающий, как кулуарка или чиповая экономика?

Или наоборот, нечто новое и бездуховное, формализующее отношения игрока и мастера?

Может быть, заявка - для новичков и глюколовов?

Не знаю. Душа моя полна сомнений.
Если я перестану писать заявки, меня примут в тайный круг избранных?
Бубен

Финансовые сюжеты

Расскажите, друзья, делал ли кто-нибудь квесты системы "накопи сто золотых кредитов на новый космолет/меч работы Хаттори Ханзо/выкуп мамы из рабства/тихий домик в глуши".
И как их выполняли игроки?
Верно ли утверждение, что подобные квесты глубоко чужды и отвратительны, и грабежом и шантажом потом и кровью добытые средства игрок непременно спустит на нечно реальное и зримое в кабаке?